|
2006年国内网络游戏调查分析及总结
根据调查,如今的网络游戏不管从制作水平,还是游戏内容都已经进入了一个新的层次。
已本人所知2001年起,生活中多拉一个娱乐的场所那就是“网吧”,也是从那时起网络游戏开始占领网吧 ,先前大家去网吧玩的最多的无非是单机游戏,而现在已经有很少的人在玩, 85%以上的玩的都是再玩网游,而且更离奇的是2006年全国游戏软件销售中只有3
部单机游戏,其他都是网游,可见如今网游的崛起是多么的迅速。
网游的发展史
(根据本人)
2000年左右,出现论坛样式的聊天游戏,它也是为以后的网游奠定拉基础。
2001年左右,身边的人偶尔谈论,走上“江湖”上去单挑,对,这就是网络游戏的祖师爷,代表《笑傲江湖》,一款纯打字,回合制的游戏,也能引起这么大的风波。
2001年下半年,国内互联网发展到拉一定的规模后,出现拉《传奇》,《千年》,这样的2D
游戏,从那时起国内游戏事业开始起步。
2002年 代表《奇迹》的出现,也是一个过渡的阶段,一个由2D游戏往3D游戏过渡的阶段。
2004年 代表《魔兽世界》的出现,也使网游进入拉一个全新的阶段,不管是游戏画面,内容,都不愧为当代惊世之作。
2005 - 2006 代表《劲舞》《劲乐》《泡炮堂》《跑跑卡丁车》的出现标志拉“绿色游戏”的发展方向。
那么以后的游戏发展方向会是什么样子呢?
在以上6年或更长时间玩网游的人中,与其们交谈中,可以总结国内网游发展中出现以下几点问题:
1. 升级,在国内,玩网游的人只有一个目标那就是级别,国内玩家与国外玩家玩游戏的心态不同是造成这种原因的主要根源,国内玩家的心态是:只要你级别高我一定要比你级别还高。拿《传奇》来说,当年在韩国的时候经验值是很低意思就是升级很容易,而自从中国做代理后,升级的经验一下子调拉N倍,以至于去年才听说有满级别的人。所以让人觉得游戏让人玩的累
2. 装备,有些玩家,为了在游戏中有一定的战斗力,不惜一切手段,甚至是用RMB还购买装备,从而,也使得“游戏带练”这一新型的职业的诞生,根据我一个寝室室陈述: (因为此人在那干拉一个月)一天12个小时,在一个地点不是让你练级就是卡地点刷装备。所以游戏还是让人玩着累。
3. 外挂猖獗,可以毫不客气的说,国内游戏形成如今用外挂局势的根源就是《传奇》《千年》这两个游戏,让国内许多人知道拉什么是外挂,这种破坏游戏平衡,但是有没有想过出现外挂的原因是什么?对,就是以上说过的练级难,也正是这个隐患给国内玩家一个错误的依赖,更可恨的是先前的一些公司竟然还纵容这种行为!
死在外挂上的网游??《奇迹》
2002年韩国网游《奇迹》的出现,首次公测就赢得了非常好的成绩,作为首次由2D过渡到3D的游戏,让许多玩家都加入了进来,不管是从画面,还是游戏的内容,都展现拉不同以往的游戏,《奇迹》的公测时间是当时一个收费游戏的最长时间,从而那是玩《奇迹》要求的门槛就低拉许多,可是它在完美,还是继承着以往游戏的错误隐患,那就是 级别-装备-个人英雄主义。。。。。。!
《奇迹》最大的失败就是,失败在“等级”这上面,为什么你要开转生,转生后竟然比不转生的升级属性点多!!玩过奇迹的人都最大越往后升级就越难,要求的经验也就越多,从而导致,玩家们一上线问的就是“你现在多少级拉?”,然后就是狂卡地点刷怪升级。。。。。。简直就是机器,从而,也使得一些电脑高手们利用这种玩家们的心态,制作出拉造成极大反响的“外挂”,也使得玩家们都用外挂拼命升级。最后,搞的“九城”,还联合公安打击外挂。。。。。也是史无前例。。。。,还上中央新闻,唉。。。。
4. 点卡,玩网游,就要用点卡,这也是先前一个不可改变的事实,游戏代理商为拉能赚更多的钱,从而把经验调的很高,这也又反复的导致拉,前面提到的几点隐患,就这样周而复式,这几个环节紧紧相连。
5. 消耗大量时间:就是因为上述的的几点原因,又导致出,时间的大量的消耗,不是在玩游戏,而是被游戏所玩。
以上几点说了网游这几年发展中一些新老玩家门对网游玩着累的重要方面,但为什么网游玩的那么累为什么还会有许多人痴迷与此?魔力何在?
1. 玩游戏为了休闲娱乐,如今日益激烈的生活浪潮中,能让人抛开生活,忘记工作,生活中的琐事,除了运动,游戏,外,我实在乡不出还有什么能有比这两项更能让人集中精神抛开一切,以至不会想到那些讨厌的事。
2. 刺激。在网游中能做在现实中做不了的事,玩网游见人不爽就能杀,能打,能骂,你欺负我兄弟有找人来杀你,想怎么来就怎么来,一个程度上给人心理带来了麻痹,就像毒品一样,如同看完《古惑仔》之类的电影一样,可以在游戏中仿照电影中的情节自我放纵。
3. 虚幻。在网游中尤其是在打群战,单挑,杀怪的时候往往玩家都把游戏中的人物当做自己本身,在其中展现江湖气息,与英雄豪杰,从而满足了人们心理最深处的感觉如同看《哈里波特》,《魔戒》,想像下自己要是里面其中一个人物是多么有趣的事。
前几年的网游给我门带来了什么?
1. 不尊重游戏软件开发商们多年的劳动成果,以非法手段开设私服,也导致拉,官方的有游戏我私服也有。
2. 由于上述网游有许多优点和缺点,导致外挂的猖獗。
3. 由于上述网游有许多优点和缺点,不知摧残拉多少祖国的花朵,根据网上,电视上调查得出近年全国青少年,大多都不在玩传统的游戏(丢沙包,跳皮筋,踢鸭子。。。。。)而都玩电脑游戏,造成身体素质和心理素质,大幅下降。
那么综述以上种种,您可能认为那么国家还支持软件游戏开发?
以下是本人2006年,对外事学院附近网吧进行的调查,结果发现,本年度,上市的网游数量是为5年内之最,还发现了,许多国内自主版权开发的网游也有不少玩家在玩。更让人有惊奇发现的是,网吧竟然有大量女生也玩网游!!!
估计是一些游戏公司发现拉国内网游存在的问题及隐患,先后盛大公司,宣布对《传奇》进行永久免费。
上海征途公司的大作《征途》不仅终身免费,而且在游戏内容中大量增加,教学内容,使人不仅能开心的玩游戏,而且还能从游戏中学到不少知识,定时的向玩家提问问题,问题答错一个数目,踢下线,该方法,能防止玩家因为长时间疲惫在线玩游戏而引发以外,更多的为玩家着想,还有该游戏,不再以打怪做为主要的升级道路了,任务,回答问题,都能获取经验升级,在如今的游戏中也是一个新的亮点。
2005-2006 许多游戏公司的游戏都打出终身免费的旗号,从而,能达到先把玩家引进来,这一战术策略,使人们玩网游又下降拉一个门槛。
国产回合制游戏,独领风骚,任务丰富多种,挺让人动脑筋,锻炼思维,《大话》,《梦幻》的出现,标志着中国自主国产版权的游戏的特别之处,并且,玩回合制游戏不那么累,不用老按鼠标,键盘,从生理上感觉,回合制游戏玩起来没有那么累,然而更重要的一点是,玩回合制游戏能充分发挥计算机的“多任务”这一特性,可以边游戏边看电影,边聊QQ,用陕西话说就是“美的很!”。
为什么网吧会出现那么多女生玩网游!?,她们都玩的是什么游戏?
原来她们玩的全都是韩国软件开发商开发的游戏《劲舞》《劲乐》《泡炮堂》《跑跑卡丁车》!。。。。。。。。晕啊!倒啊!
你一定为什么why?下面这就是我分析的原因!
如果,一天你在路上遇见拉,刘德华 或 章子怡,我想你一定会尖叫,对,出名成明星这就是原因的所在。
都知道当明星,又有钱又有名,赚钱也快,曾经一首《老鼠爱大米》唱红的 杨晨刚,光是在手记下彩铃费,就高达一千万RMB啊!我想他自己也没有想到一首歌曲就能腾飞。
还有因为参加“超级女生”而红的叶一茜,短短数月,就能自己买房,更能报得田亮归。。。。。。。
所以我说以上这些是为了说明说明呢?二个字心理!
韩国游戏开发商们,充分抓住拉这些少男少女门的心理!
《劲舞团》《劲乐团》抓住拉他们 内心深处“飞上枝头,变凤凰”的心理,人都有自知之明,能像上述那样的有几个?但是在这个虚拟的网游世界中,我能让你满足自己的内心深处的渴望这两款游戏简直是女孩子的“杀手”在游戏中只要手能动,看的见,就能成为跳舞高手或者是演奏音乐的高手,也就可能成为,游戏中的明星,哇,多美!
《跑跑卡丁车》最近女玩家也不少,还包括我姐。。。。,当我第一次网它的时候,给我印象最深的是,靠!这游戏界面杂还《泡泡糖》一样啊?中国人做的游戏也不能这样模仿啊!
那个时候我为什么会认为《泡泡卡丁车》是国产的呢?
那是因为,它的画面制作,这款游戏画面并不华丽,内容游戏简单,可是它却有它独特的魅力,那就是??“飘逸”,看过周杰伦演的《头文字D》的人都会想那天我要能开个车漂移下多帅,哈哈,这下你的心理又被抓住拉吧,游戏中漂移又能让你过瘾又不犯法,再说韩国游戏开发商真厉害《头文字D》才上映没有多久,你的《跑跑卡丁车》就能赶上这种热潮真是让人佩服!
韩国游戏最近发展的路线没有按照以往,那种错误的模式继续进行下去,也没有按照美国游戏那种高制作水平的方式发展下去,而是依靠自己探索的这种模式发展下去,并且取得拉不小的成功。
《魔兽世界》
法国传媒集团vivendi旗下美国暴雪公司出品《魔兽世界》可谓是当今最牛的一部作品拉,耗时几年,当今恐怕没有纳几部作品能与其抗衡。
N年前暴雪公司的《黑暗破坏神》也是开辟拉2D单机游戏的新纪元,也为不久的网游做拉铺垫,时不时我姐还在玩,她经常对我说“你看这个游戏真会编”,这个编指的是游戏的情节内容,“我觉得我越玩越投入,就像“亚马逊”是我一样,就像在看一部我演的北欧神话一样,真过瘾!”是啊不得不佩服,这个游戏的策划,编导。
而如今的《魔兽》更是继承了上部《暗黑破坏神》这条主路线,这个游戏总的来说讲的还是一个神话,但是其中的意义却不像以往,单枪匹马,个人英雄主义。而是透露出的主体意思是团结,团队合作精神。
不管是画面,还是任务,等等,都把网游带入拉一个新的层面。
《魔兽世界》为什么在中国就有私服拉?
世界上都知道中国盗版厉害,世界上限量版“法拉利”跑车只有6辆,而中国就有7辆。。。。。。
大家都知道,在国内私服最多的要数《传奇》和《奇迹》拉,这两款游戏存在私服的原因是因为在前面已经说过拉,存在着众多隐患,主要是 :升级难,装备掉几率小,收费,练级浪费时间,等等
虽然《魔兽》是非常好的游戏,但它也是不健全的,同以往相比,看看为了维持游戏平衡性和软件的生命力,而采取了那些措施?
1. BOSS 难度大,一个人不可能杀死,必须需要团队协作。
2. 装备不可交易,装备锁定ID
3. 队中,要取装备丢筛子比大小要装备
4. 不得不养成是我的东西就要不是我的拿拉会造成以后想拿自己的装备拿不到。
5. 北欧神话的魅力。
6. 《哈里波特》《魔戒》等电影的上映。
7. 画面,任务,技术高。
国产网游崛起
论国产游戏《QQ幻想》的失败
说起QQ上网的人要不知道它,那他一定是火星来滴,每天打开电脑必做的事就是要上QQ仿佛成了每个人不可缺少的一件事。
2006年腾讯公司,经过几年的开发也推出拉自己的第一款网游《QQ幻想》。依靠自己的QQ做这宣传,使得公测时就达到拉好几百万同时在线,我问了许多玩过此游戏的人 ,可以总结以下几点,
1. 画面2D不2D,3D也不是。。。。。。。
2. 游戏开头到结尾,没有一条主线,就是级别越高就能去怪更厉害的地方,老套路
3. 任务,没有创新,不能以任务来升级,只能以升级来任务
4. 收费,太高相当于《魔兽》,当腾讯开始宣布收费时,当时,我认识的人当中1\2的人不玩拉,当现在在去网吧去调查时,发现已经很难找出有人还在玩,不少人说有拉掏钱玩你这,我还不入去玩《魔兽》。
5. 最大的失败在于,还延续着先前的传统模式,升级-装备-收费,没有一个他能避免的
没有一个能有采取相应措施的,游戏平衡性差。
6. 缺乏创意,雷同。
论《大话西游》成功之处
一个回合制2d,不论是游戏风格还是画面,等各国方面都是很一般的游戏为什么会这么让玩家喜好?
可以总结以下几点
1. 好的故事情节,熟悉的任务名称,及其内容,只闻其名就能想像到这部游戏如同亲自进入《西游记》中演绎一番,再加上是游戏不难就让玩家本人成了这部游戏中的主角,从而在这个游戏中,开辟自己导演的新篇章。
2. 丰富的任务与活动,每当领导一个新的任务,就好比,这部戏该到下一集一样,充满拉 悬念不定期的各种活动让人有种一不小心就中奖的意外。
3. 服务器分区,俗话说“老乡见老乡,两眼泪汪汪”,分区能按地域划分,使得玩家交流更贴切,更方便,没准一进网吧又多交拉个朋友。。。。
4. 级别不是主要的,技能修炼,等看的是多方面的
5. 宠物的喂养,使得游戏更人性话
6. 外挂少,我想其一方面安全做的好,另一方面是就算用外挂,玩起来也没有意思。
7. 团队,一个真正正正的团队游戏,BOSS也是一个人能搞定
8. 玩起来不那么累,前面已经说过拉
9. 能够抓住玩家心里,了解玩家。
所以,以后国内,网游软件发展方向,不仅应该向欧美一些技术些的学习,更要像韩国软件事业学习,这个才更贴近我国网游软件发展的事实。
综上所述紧代表个人意见
意见邮箱 louiskoo781@eyou.com
|
|