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废话:游戏策划草案主要内容是玩什么,怎么玩.
如果没有数据,只能说:没有实质性内容.
如果增加数据,结果是:没人有时间看你的长篇大的论.
作为新手,他的草案,不是给老板看的.而是,先给主策,程序,美工看的,如果通过,才能让老板看.
那么,新手要从属性,数据入手.最起码,设计的属性,数据,值得推敲,自己先玩,玩什么,怎么玩,才能慢慢清晰.
正文
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思战人物画面比例设定
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一 与使命召唤画面比例相同
二 与征途画面比例现同 (下面内容均以此比例说明)
PK玩家总数控制:两屏内最多 15人 VS 15人
美工控制: 一 玩家动作动画不需要华丽
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城池争夺战元素
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城池(分大中小),哨站,资源,任务.
城池
城池(小):最多只能5名在线玩家驻守
耐久值:耐久值/上限1800
粮草储备:上限2000点
城池(中):最多只能10名在线玩家驻守
耐久值:耐久值/上限3600
粮草储备:上限5000点
城池(大):不限制城中在线玩家人数
耐久值:耐久值/上限10000
粮草储备:上限10000
营地:不限制在线玩家人数
耐久值:无
粮草储备:与在线玩家的人数相同(效果:玩家在野外,能保持体力1小时)
粮草消耗:玩家体力350点(固定)每分钟体力消耗10点.1点粮草补充体力300点
哨站:作用,地图侦察点,类似帝国时代的哨站,
消耗,建造需木材10,矿石5,每个哨站每半小时消耗1点粮草.
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任务
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粮草收割任务只能在周一至周四的19:00-22:00领取.当天的粮草会在23:00消失.
每幅地图的粮草总量上限,根据地图中城池的数量定制,
木材,矿石收集任务,城池修复任务,可以在任意时间进行.
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玩法
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以100人的帮派同时在线为例(19:00-22:00)
100人的帮派能力可以有大中小三个城池,玩家需要在19:00-22:00之间抢收粮食,否则,城中的粮草很难维持一周.
先写着多了.
在这之前,我的语言有对不住大家的地方,请大家多多原谅.谢谢大家的参与.
特别感谢鼓励我的tonycat
激励我的babyhoop
[em10]作者:水一 |
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