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[讨论] 思战策划--------城池争夺战--------初步设定

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发表于 2007-1-24 13:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


    废话:游戏策划草案主要内容是玩什么,怎么玩.
    如果没有数据,只能说:没有实质性内容.
    如果增加数据,结果是:没人有时间看你的长篇大的论.
    作为新手,他的草案,不是给老板看的.而是,先给主策,程序,美工看的,如果通过,才能让老板看.
    那么,新手要从属性,数据入手.最起码,设计的属性,数据,值得推敲,自己先玩,玩什么,怎么玩,才能慢慢清晰.

    正文
--------------------------------------------------------------
    思战人物画面比例设定
-----------------------
    一  与使命召唤画面比例相同
    二  与征途画面比例现同   (下面内容均以此比例说明)

    PK玩家总数控制:两屏内最多 15人 VS 15人
    美工控制: 一 玩家动作动画不需要华丽
-----------------
    城池争夺战元素
-----------------
    城池(分大中小),哨站,资源,任务.

城池
    城池(小):最多只能5名在线玩家驻守
    耐久值:耐久值/上限1800
    粮草储备:上限2000点

    城池(中):最多只能10名在线玩家驻守
    耐久值:耐久值/上限3600
    粮草储备:上限5000点

    城池(大):不限制城中在线玩家人数
    耐久值:耐久值/上限10000
    粮草储备:上限10000

    营地:不限制在线玩家人数
    耐久值:无
    粮草储备:与在线玩家的人数相同(效果:玩家在野外,能保持体力1小时)

粮草消耗:玩家体力350点(固定)每分钟体力消耗10点.1点粮草补充体力300点

哨站:作用,地图侦察点,类似帝国时代的哨站,
     消耗,建造需木材10,矿石5,每个哨站每半小时消耗1点粮草.

----------
任务
----------
    粮草收割任务只能在周一至周四的19:00-22:00领取.当天的粮草会在23:00消失.
    每幅地图的粮草总量上限,根据地图中城池的数量定制,

    木材,矿石收集任务,城池修复任务,可以在任意时间进行.

-----------
玩法
-----------
     以100人的帮派同时在线为例(19:00-22:00)
     100人的帮派能力可以有大中小三个城池,玩家需要在19:00-22:00之间抢收粮食,否则,城中的粮草很难维持一周.

先写着多了.

在这之前,我的语言有对不住大家的地方,请大家多多原谅.谢谢大家的参与.
特别感谢鼓励我的tonycat
       激励我的babyhoop

[em10]作者:水一

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发表于 2007-1-24 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

看不懂。
SF

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发表于 2007-1-24 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

的确不懂,有点像策略类游戏感觉。。。

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发表于 2007-1-24 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

作为新手,他的草案,不是给老板看的.而是,先给主策,程序,美工看的,如果通过,才能让老板看.
    那么,新手要从属性,数据入手.最起码,设计的属性,数据,值得推敲,自己先玩,玩什么,怎么玩,才能慢慢清晰.


纠正一下,要看你是做什么样游戏,网游的话,你要写什么是依照主策定的大纲,而大纲早在你进公司前可能BOSS就已基本了解了。至于手游的话则不需要了,新人直接可以采用口头叙述形式描述游戏规则和一些特色。

新手入手的方面应该是先参照别人的(或者说已经上市的游戏),再研究,最后总结——先明白一点,很多网游玩家不是真正的游戏爱好者,也许你那极度热情的铁杆游戏痴迷程度可能会害了你。。。就好象中国绝大多数男生都无法推敲的出——原来女生不少喜欢李宇春那样的。。。

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 楼主| 发表于 2007-1-24 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

     我晕了.写的零散了.
    这是网络游戏的创意案.属于战略+角色扮演

     这只是一个策划草案的一部分而已.还在设计中

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发表于 2007-1-25 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

有些想法, 期待完稿

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发表于 2007-1-26 08:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

ycl.wangyou: Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

     我晕了.写的零散了.
    这是网络游戏的创意案.属于战略+角色扮演

     这只是一个策划草案的一部分而已.还在设计中


没当上主策前,说什么创意案都是空谈!如果是基于在作的游戏基础之上加的创意还可行,这种不切实际的空想,哎!真不知道楼主什么时候才能清醒一下! [em10]

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发表于 2007-1-26 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

路漫漫其修远兮……

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发表于 2007-1-26 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

Flywalker: Re: Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定



没当上主策前,说什么创意案都是空谈!如果是基于在作的游戏基础之上加的创意还可行,这种不切实际的空想,哎!真不知道楼主什么时候才能清醒一下! [em10]



单是楼主的ID,就足以让人把注意力从内容移除...... [em17]

不过标题是城池争夺,也许类似国战帮战团战等等等等的设定...

看了,说一句:没表现出来好玩的地方,也没分析为什么会好玩。

把框架搭好,余下的才好处理。所有的系统都由一种确定确信的思想贯彻,做起来才更得心应手。包括数据的处理。

所以还是建议你先把思战的框架搭好。系统的骨架和数值的骨架。虽然不一定给人看,但一定要先完全确定下来。

需要研究的是方向,与玩法不尽相同。不同的方向,也许都不是错,但这才是关键。 [em14]

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 楼主| 发表于 2007-1-26 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定

babyhoop: Re: Re: Re:思战策划--------城池争夺战--------初步设定




所以还是建议你先把思战的框架搭好。系统的骨架和数值的骨架。虽然不一定给人看,但一定要先完全确定下来。


    是不是思战包含的系统?职业,帮派,怪物等等系统?

    过几天整理到一个帖子中.上传上来.整体整理以下.是太乱了. [em11]
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