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申请开Ogre3D版面

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发表于 2007-1-24 15:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ogre作为世界上最出名的开源引擎,在中国却只限于研究,而真正能使用的人缺少之又少。
当然Ogre并不能说是世界上最好的引擎,但却是能被我们老百姓所接触到的为数不多的开源引擎中出类拔萃的。

Res上开了不少引擎的版面,多数是供人研究(如半条命),少数是自行开发,另外还有一些完全接触不到的商业引擎(看看BigW...的贴子数量)。

我在Res上滚爬至少五年有余,深知Res能被大家认可就是因为Res的平民性(看看当年的CGD论坛,被收购之后人气立刻下跌)。所以Res应该有一个平民可以接触的到的引擎版面,应该有一个重点讲使用而不是开发引擎的版面。而这些和Ogre3D图形引擎是不谋而合的。

小弟不才,断断续续接触Ogre也4年左右,之前发表过一些文章,侥幸被Res站收藏,但今天看来确实不怎么样。国内其实Ogre引擎使用者也藏龙卧虎,Ogre核心团队就有北京的同志。但个人认为,因小的确实比较闲,所以相对来说稍微适合Ogre斑竹的职位。顺便在这里申请一下。

另外算我诱惑也好,如果成功申请到Ogre版面,我愿意把CEGUI+OGRE的中文输入代码公开,是最新版本的CEGUI和Ogre哦,而且可以不用侵入引擎内部(当然,这个代码也是没什么太多技术含量的,任何商业应用的公司一个礼拜也就能搞定,关键是这些商业的公司都有所谓的“商业机密”,小气得不得了)。



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发表于 2007-1-25 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:申请开Ogre3D版面

既然说到使用而不是开发,那问一下:Ogre只能用于C++程序吗?

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 楼主| 发表于 2007-1-25 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:申请开Ogre3D版面

如果希望使用Ogre所有的特性当然C++是最好的了
但是并不代表Ogre对其他语言没有支持
比如C#和Python,Ogre都有相应的接口

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发表于 2007-1-25 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:申请开Ogre3D版面

Ogre的3D核心是DirectX?OpenGL?还是其它?

我一直难以想象有多少特性唯独C++能使用而C#或VB.Net不能,算法与语言无关,即使是直接操作内存,也不过是效率差别而已。关键还是在于是否开发了针对多种语言的接口。

申请开一个以使用而不是开发为主的版面是个很不错的主意,不过既然是使用,自然应该是使用面越广越好。

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发表于 2007-1-25 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:申请开Ogre3D版面

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发表于 2007-1-25 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:申请开Ogre3D版面

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 楼主| 发表于 2007-1-25 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:申请开Ogre3D版面

主要是Ogre本身是使用C++开发,虽然核心团队只支持C++接口的实现,但并不代表没有其他的语言以及平台实现,这些都是由其他社区热心的开发者来支持的。Ogre官方目前同时支持Dx9.0和OpenGL(包括Windows下的OpenGL与Linux以及Max的几种OpenGL实现,似乎略微有些区别)。官方同时支持Windows32系列平台,Linux平台以及Max平台,但不代表就只有这三种平台,因为Ogre对本地OpenGL接口的良好支持,可以很容易得移植到任何支持OpenGL图形加速接口的平台,比如热心的社区开发者提供的基于WinCE的版本,甚至有XBox游戏机上的实现,不过基于法律原因,Ogre社区既不能肯定也不能否定XBox版本Ogre的存在。
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