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网络游戏的分众时代和休闲时代

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发表于 2007-1-24 15:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年泡泡堂的火爆打破了MMORPG占据网游市场主角的格局。

06年街头篮球火爆登场,跑跑卡丁车人气超高以及劲舞团,劲乐团。一系列精品休闲游戏出现让制作水平参差不齐的MMORPG失去了该有的吸引力。

魔兽世界似乎就是MMORPG最后的强心针了。原本期望很高的《大航海时代OL》的人气也被游戏自身的设计所限制住了。

到2005年时,休闲游戏用户在网络游戏用户中的渗透率达到了62%,超过了MMORPG用户55%的渗透率。休闲游戏已经与MMORPG平分天下。


那么2007年后国内游戏市场将如何变化?

1.分众时代

    网络游戏的用户将被众多游戏细分
   
    仅2007年一月进行测试的新游戏就多达26个(数据来自新浪游戏),网络游戏用户大部分黏性用户正在玩已经成功运营的游戏,还有一部分不在玩网络游戏(各种原因),只剩下小部分很难转化为黏性用户的流动用户。这样一来,新网游的生存环境将相当的残酷,不但要从已运营网游的嘴里面抢用户之外,还要想尽办法来留住这些不好留住的用户。同时随着游戏种类增多,大家对一个游戏的了解十分有限,例如一个用户在上述26个游戏当中试玩其中3个而留在其中之一的情况下,一个新游戏被用户的接触的概率就已经很小了(除了某些名牌游戏可能情况会好一些)。由于分类众多,一支独秀的场面难以出现。

   《魔兽世界》之后,谁是下一任“戏霸”?

   《魔兽世界》就是一个网络游戏的里程碑,也是目前最后一个能算上霸主的游戏(之前有传奇,大话西游等)。在它之后谁来填补这个空白?我们来分析一下。
   
    首先肯定不是大陆产网游。
   《征途》绝对是一个虚张声势的产品,其游戏的设计就决定了这个游戏的耐玩性和一般的网游没有什么区别,甚至更低。无非就是炒作牛X点,但是不可能有什么突破点。
   
    再看看17173的期待游戏排行榜
   
    《仙剑OL》最具期待的游戏之一,大宇对这款产品的连续跳票也是为了保证游戏质量,不过随着内部员工的变动,原班游戏开发人马变为管理或者跳槽,这款游戏的质量可能会比期待要低。《轩辕剑OL》的失败就是个很好的例子。这个游戏会有人气,但是绝对很难成为戏霸。

    《剑侠情缘网络版3》这个是我个人觉得希望最大的一款游戏。金山跟《征途》一样能忽悠,虽然游戏不怎样,可是宣传很漂亮。再加上一些剑侠的老玩家应该市场反响不错,从游戏放出的截图来看,似乎画面不错。

    《奇迹世界》《RO2》也算有一定实力,但是觉得更多取决于代理公司,但是游戏从设计上很难有所突破。

    《莎木Online》《真三国无双BB》等首先这些游戏的确是国际知名系列,但是在中国这个市场,单机游戏的普及决定了这些游戏的群众基础不会很多。日本游戏我相信游戏性都会不错,能在大陆盈利,但是想当盟主就难了。

    对于国产游戏不得不说,开发东西都很匆忙,忙着挣钱,忙着回报,做游戏基本靠模仿,这些问题其实更多的决策者,投资者的问题。跟风的东西绝对死的快,但是就是很多人会愿意去做。

     在没有几款有所突破的游戏出现的情况下,网络游戏就是一个被细分的市场。《魔兽世界》之后的下一任霸主很难出现,07年新网游绝大多数都会惨淡收场。

2.休闲时代

    MMORPG不再是开发的重点项目。

    这个就不??铝耍??⒊杀靖撸?鲜帜眩???训忍氐慵?戎圃剂?MORPG的发展。更是有些游戏开发公司,动不动就喜欢做大而全的网络游戏,要不模仿天堂2,要不模仿魔兽世界,做出来又突破不了别人,自食其果。

    休闲游戏的短平快应该会受到很多网络游戏开发公司的青睐。

3.感受

    游戏模式的重复化,这个世界的网络游戏都一个样子,无非就是换个背景,换个世界观,换个界面。我知道创意这个事情很难,但是为什么都是日本跟韩国人先想出来我们再去跟呢?

    我不是一个绝对的愤青,但是不能不说,中国人脑子里面只有钱,缺乏理想。所以我们国家在长期一个时间段内仍然是一个发展中国家,千万别高估自己。游戏开发也是如此。大家目的性就是盈利,因此国产游戏基本上不会出现任何好游戏,有的都是赚钱的游戏。所以不要对国产网游有什么期望。

    Wii的出现已经让世界惊叹了,这次又是日本人。如果中国人不去想突破的玩法的化,那么永远我们都只能跟着别人跑。大家都在盈利,区别在于,日,韩,美三国的游戏人赚的是世界人民的钱,中国人只赚中国人的钱。我们真的挣钱了吗??

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发表于 2007-1-25 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的分众时代和休闲时代

  楼主看来研究不少哦,但是就本人以及朋友们来说,一直以前我们都是喜欢《传奇》的。从来没有去玩过其他游戏。

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发表于 2007-1-25 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的分众时代和休闲时代

分析的很到位。

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发表于 2007-2-3 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的分众时代和休闲时代

不错

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发表于 2007-2-28 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏的分众时代和休闲时代

夏末: 网络游戏的分众时代和休闲时代
。《魔兽世界》之后的下一任霸主很难出现,07年新网游绝大多数都会惨淡收场。





GW鄙人拙见 一定可以超过WOW

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发表于 2007-5-4 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网络游戏的分众时代和休闲时代

ufosurfing: Re: 网络游戏的分众时代和休闲时代






GW鄙人拙见 一定可以超过WOW



苍天之类的看起来也不错,WOW也有点强驽之末了,新鲜感不强了

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发表于 2007-5-7 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的分众时代和休闲时代

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