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[讨论] 莫问价值

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发表于 2007-1-24 16:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在论坛里经常看到有新人或准新人把自己的想法提出来,询问策划思想有没有价值之类的问题。让我心生感触。
能够有想法是很好的事,唯有创造是不断前进的动力,但是直接提一个策划思想,而且是建立在诸多假设的基础上,就询问是否有价值,未免有些轻率了。要是我就只贴出来,什么都不说,潜水看评论。
有没有做过游戏策划是完全不同的两种经历,思维方式都会有极大的变化,这也是为什么现在游戏公司招人时要求有同类工作经验要求,而且这个要求越来越高的原因。
从来没有做过游戏策划的人会觉得做一个游戏策划很简单,有创意就行了,但是那是几年以前的事了。经常能够在跟贴的人中发现强调“可行性”的重要,要是仔细体会就会发现其中奥妙。
“可行性”来自硬件平台,需要什么样的硬件来运行,将直接影响到游戏的效果
“可行性”来自数据构架,游戏的构架是什么样的,直接影响到玩家体验和日后的修改
“可行性”来自市场喜好,“顶风做案”需要勇气,收益和风险并存
“可行性”来自内部协调,团队内是否和谐,工作是否有计划是一个游戏能做出样品的必备
“可行性”来自功能权重,把所有以出现的游戏中好的集中起来不一定是好游戏,甚至不一定能被做出来,功能之间需要取舍。
“可行性”来自时间,在合同时间和功能之间要做取舍。所以我很理解某些游戏在完成度没有达到100%时候公测,时也,势也,无可奈何也
“可行性”来自技术进程,无论是程序还是美工达不到某个程度就不能体现某些功能。体现不出的就不用考虑。

创意这个东西,没有一个是独创的,任何东西都有先辈的影子。做一个案子,做一个策划,不应该执着某些新奇的创意,有更好,无也不必沮丧,把已经有的元素重新组合,也是个好办法。更何况,策划这件事,本身就是在分析成本,计算投入,分析风险;何况本身策划需要的就是取舍二字。

所以希望新朋友们在问策划案价值的时候,先去程序论坛看看现在的技术发展到哪步,用起来成本如何,在心里衡量下“取舍”

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 楼主| 发表于 2007-1-24 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:莫问价值

发牢骚了,最近“取舍”让我很为难

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发表于 2007-1-24 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:莫问价值

以有限的资源创造一流的游戏。

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发表于 2007-1-24 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:莫问价值

嗯,不错,说了好多句实话,纯顶一下吧!
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