游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2113|回复: 4

对战游戏中的网络同步求教

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-1-24 16:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
          最近设计了个单机2个人可以玩的小游戏。觉得蛮有意思的。后来朋友和我说把这个小游戏加上网络功能 这样就可以在不同机子上玩了。
        我开始觉得很简单。就编写了下。但是感觉同步问题不怎么好。游戏时快时慢。尤其是不在一个局域网内的时候。

         由于同步做的不好。在跳移动中的格子时会出现一台机子上显示已经跳上了格子。而另一台机子由于卡了下。虽然也跳了,可是格子已经移动过去了。没有跳到格子上。
         我看很多网络游戏都有显示 延迟的数值 。实际游戏中是不是也把这个延迟加到同步中去
  如果是的话如何实现。希望有了解的大虾帮忙指点下小弟。:) 偶相信很多新人都曾经思考这样的问题。偶们就在等大虾你们的帮助哦。。

6

主题

307

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2007-1-24 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:对战游戏中的网络同步求教

要看你的算法了

延迟不应该使结算结果不正常

客户端的位置不会不是直接通过服务器传过来的,而是算出来的?

0

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2007-1-24 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:对战游戏中的网络同步求教

呵呵

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2007-1-25 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:对战游戏中的网络同步求教

顶一哈

6

主题

307

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2007-1-25 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:对战游戏中的网络同步求教

一般mmo单台服务器承受力在1000-2000之间,如果要上万什么的就要使用服务器组,要做功能性分割,将某些可以并行处理的瓶颈部分分散到多个服务里中

传统的mmo服务器的瓶颈基本都是网络流量
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 08:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表