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[讨论] 请教各位经验值的设计

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发表于 2007-1-25 15:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪的经验固定好还是随等级的上升递减好?

个人经验值的函数应该怎么设计?

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发表于 2007-1-26 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位经验值的设计

不需要定住经验值,应该是抓住升级时间。
升级时间是玩家最直接的感受。杀怪,怪的经验越来越高也是基本感觉。
先定下升级时间,然后是怪物经验感觉,最后才是根据升级时间,怪物经验,杀怪速度等反推出升级经验。

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