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opengl的初学问题(3D坐标)

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新手上路

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发表于 2007-1-26 12:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



1:坐标是按平面上XYZ那样的即z轴是 与XY轴相倾斜45度的那样画出来的?
2:平移时一个单位是 多少像素?

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论坛元老

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发表于 2007-1-26 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: opengl的初学问题(3D坐标)

1:坐标是按平面上XYZ那样的即z轴是 与XY轴相倾斜45度的那样画出来的?
答案:不是。
X轴向右。Y轴向上。Z轴向着你。

2:平移时一个单位是 多少像素?
答案:不一定。
可以设置投影(也就是“视野”)尺寸的。
gluPerspective(角度,宽高比,近距离,远距离);//这个语句设置投影。
投影角度越“大”,移动1个单位时的像素越“少”。
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