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[讨论] 一个无责任想法~

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发表于 2007-1-26 13:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        前两天看了gccg兄的《伟大航路》草案设定一贴,感觉创意不错,以蓝天大海为背景的游戏,于是也费了一番功夫,折腾了一下,是驴子是马,拿出来遛遛,反正不要钱的。

        gccg兄的想法应该是玩家扮演群岛的居民,在海上与怪物战斗——窃以为gccg兄的原来设定不是很符合逻辑,当然,如果成为一款游戏的话大概玩家不会关注这个。

        依在下愚见,既然以大海为背景,以海岛为背景仍然需要相当大的陆地成分,不如干脆来点彻底的,更突出游戏特点来。世界设定不外乎两种,一是以地球二是架空。

            以地球为背景干脆设计成地球被海水淹没的大背景,看过《未来水世界》(好像是这个名字来着)的兄弟们肯定能想象得出来。这里我想应当至少存在两种背景设定,
   
        一是因为人类过度污染环境导致全球温度不断升高,最终导致极地冰雪消融,使得海平面上涨(南极洲西部大冰原足以使海平面上升6米,整个南极地区的冰原,有足够的水源令全球海平面上升62米)。然而作为游戏尤其时经典战斗模式下的MMORPG游戏而言,算不上很好的背景——除非打算设计成PVP为主的游戏,因为玩家要面对的敌人就是人类本身,为了抢夺有限的淡水和土地资源而在海面上战斗,显然应当设计成数个玩家主导的势力。
   
        另一种设定是未来的某个时间,一颗神秘的陨冰砸在了地球的南极,直接引发南极冰川全部融化,并导致数月内整个世界处于倾盆大雨之中,而且陨冰本身也带来了相当多的水源,导致几乎整个地球处在了海平面之下。当仅存的人类度过这一灾难之后,发现不但世界变了样,而且还出现了一些稀奇古怪的怪物(自然来自那颗神秘陨冰),人类为了生存,不仅要适应新的地球环境,还要与这些不速之客战斗——当然,还可以设计成如WOW一样玩家之间也形成一些阵营,相互斗争又相互合作。

        如果以地球被淹为大背景,只需要按照现在的地球自然及人文环境来做一番发展即可,人类的武器等也是一样,可能需要做一些科幻设定,然而画鬼容易画人难,要做的考证也不少——比如喜马拉雅上就至少得在地球上留出一个山头来。

        如果架空设计的话,设计一个完全被水所覆盖的星球出来,我想比架空出一个魔幻大陆要难得多,毕竟那个世界的生物都没有见过陆地,也没有陆地这一概念,一般而言,如果没有设定神的参与的话,发展出来的智慧生物很可能不是我们生活在陆地上的人类的模样。因此如果不打算挑战玩家的审美观的的话,最恰当的方式还是引入一个神,因此我觉得可以进行如下设定:

        海神在星球海面巡游,突然感觉一望无际的海面上实在是乏味得紧,没有丝毫生气,于是她打算创造能在海面上生活的种族来。她问海里是否有哪个种族愿意生活在海面之上。显然这种提议对习惯于水中生活的种族们而言这只是拿生命做无谓的冒险而已,最后只有一个种族愿意,于是海神祝福了他们后将他们变为适合在海面生活的形态——这里就可以发挥想象力了——如果打算引入多种族的话则设定为不止一个种族愿意就成了。

        新的种族获得了“智慧”和“灵巧”(海神的祝福),海神利用海神石为他们创造了第一块有限大小的“陆地”(这里和我们平时说的陆地不一样,可以看成一种特殊的浮箱,可以参考下凡尔纳的《机器岛》)并且海神让他们学会使用来自海底的“海神石”与“海晶石”的能力。新的种族在第一快陆地上建立了他们第一个城市海神市,利用自己的智慧和灵巧以及使用“海神石”与“海晶石”的能力很快发展了自己的海上文明(这里神的参与以及两性平等的使用石头能力可以保证社会不会向男权或女权方向发展)。

        问题是海神的对头,海妖非常看不惯海神的作为,她也不愿意见到脱离大海生存的种族存在,于是她创造了一些拥有更强大能力的种族,用以威胁海神新造种族的生存。

        关于新文明的设定倒不用废话,大致上可以认为其发展是一种飞跃式的发展,因为其生产力得到外界的有力推动,加上外患的刺激,而对于“海神石”与“海晶石”的类似工业化的使用导致该文明没有奴隶制和封建制的基础,在没有被消灭的前提下,大致上可以按照类似蒸气时代的设定,个人更倾向于类似《英雄传说6》中的那种时代。不过在文化艺术等领域则较为落后,等等。

        关于“来自大海深处却又排斥大海的海神石”与“来自海底的充满各种能量的海晶石”我已经作出合适的设定,不过想来没有人希望知道。

        如果有这样背景的一款游戏,符合背景的战斗模式将不得不采取类似《三国演义》中的武将骑马单挑(当然,对于怪物可以多挑一或者多挑多)——“骑”在被驯服的海洋生物上或者类似冲浪板的“动力板”上的战斗。武器和魔法则要源自用海神石和海晶石制造出来的各种特殊设备。
废话好多,打住……

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发表于 2007-1-26 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

基本上没有有意义的东西,都是YY类的废话。
鉴定完毕~~~

看了不知道你要个什么游戏?这个东西玩什么?

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发表于 2007-1-26 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2007-1-26 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

显然我不是在设计游戏嘛,绝对是在瞎说!
只是看了那兄弟的策划草案想到的,要游戏也看那位兄弟的

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发表于 2007-1-26 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

背景设计?

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发表于 2007-1-26 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个无责任想法~

yii: Re:一个无责任想法~

基本上没有有意义的东西,都是YY类的废话。
鉴定完毕~~~

看了不知道你要个什么游戏?这个东西玩什么?


楼主写的是想法,而不是策划案,玩什么不是其应该注意的东西 [em15]
所有的想法在成品出来之前都可以说是YY,但做出来了就可以说是创意
高楼大厦是由砖头堆砌而成的
但建筑艺术却不仅仅是砖头,无数的点缀的花纹也是构成其美丽的不可缺少一部分.而那大量的点缀则是由一个个想法累积起来的
有那么一句话(某广告,但还是有点道理):细节的完美才是真正的优雅

虽然说做事要有明确的目标,但有些事是独立其外的
做事情,最要不得的就是功利心
你如果目标太过明确,会掩盖一些东西的 [em17]

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发表于 2007-1-26 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

真正想做游戏请参考下面两个准则:
1、游戏是商品;
2、如果认为游戏不是商品,请参照第一条。

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发表于 2007-1-26 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

商品是怎么赚钱的呢?
难道是杀鸡取卵么

我们学校门口有个餐厅,有一天某人在菜里发现一只苍蝇幼虫
从此。。。没多久就关门了
游戏不是搞垄断学校食堂,只是个校门口的小店,旁边到处都是一样的店。

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发表于 2007-1-26 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

现在什么游戏杀鸡取卵了?
奇怪?
征途?传奇?
不觉得别人的做法有什么不对,实话......

别人走大众的低端路线就是杀鸡取卵?难道一定要做针对Hard用户的高端路线才不叫杀鸡取卵。

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发表于 2007-1-26 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个无责任想法~

非也
我只是想针对高端路线的也是可行的
游戏质量和服务质量都是吸引玩家的手段,但是2者都不顾,只为赚钱就只能赚得一时,赚不得一世
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