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楼主: 月下临风

让人郁闷的一个任务

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发表于 2007-1-27 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:让人郁闷的一个任务

原来楼主连个工具程序员都还不是啊,汗。。。要想写逻辑。。。2年后的事情了吧?先将自己的饭碗别弄丢了啊。。。同情

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发表于 2007-1-27 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:让人郁闷的一个任务

界面编辑器?就是UI吧!
好像没那么困难!主要看你对引擎了解的程度吧!
一般我所见到的UI编辑器实际上就是对文件的读写,只要把UI引擎弄懂,应该不难!
不过新手好像也要给1个月左右的时间吧?
作为程序员,要如实反应情况哦,不然对自己对别人都不好,规定时间做不出来也没关系的,新手嘛~

另:你们用的什么UI引擎?

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发表于 2007-1-27 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:让人郁闷的一个任务

呵呵,无论如何,支持楼主。我相信,只要你热爱你的工作并且为之尽力了,贵公司一定会用你的。 [em13]

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发表于 2007-1-27 18:11:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-1-27 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让人郁闷的一个任务

6377: Re:让人郁闷的一个任务

原来楼主连个工具程序员都还不是啊,汗。。。要想写逻辑。。。2年后的事情了吧?先将自己的饭碗别弄丢了啊。。。同情

你的意思好象是说工具程序员比逻辑程序员低级么?

我不这么觉得,我觉得最低级的游戏程序员是逻辑,这是基础.
我理想中的游戏开发模式,是引擎+工具.
其他事情,除了美工外,都有策划来做,策划通过工具来完成,包括界面外观设计,逻辑的编写,场景的设计,关卡剧情设计等等.这样的话,只要给玩家也提供工具,玩家也可以设计自己的游戏方式,我比较欣赏暴雪的做法.

所以,我为自己设计的发展道路是工具+3D引擎程序员.

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发表于 2007-1-27 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:让人郁闷的一个任务

LS,还不赶快写代码,还有空聊天,小心你们老大不会放过你.
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