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[讨论] 我的成长之路是否正确?

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发表于 2007-1-27 02:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 我自己对Java语言比较熟悉,但不怎么喜欢C++,在未来想找一份关卡设计的工作,并借此为跳板进入游戏行业。问题来了,如果我是在一个开发基于PC平台的大型游戏而非基于手机类移动信息设备游戏的团队里,与程序员们沟通起来问题会有多大?

2. 另外还有个问题,具体说来,关卡设计师应当具备什么样的素质?
      就拿我来说吧,自己会画画(较为夸张漫画派),也会写些程序,还算是个理性与感性兼备的人吧;此外,我自己对D&D较为了解,最近恶补中,觉得在设计关卡时能起到很大帮助。此外也准备学习《魔兽争霸》的关卡编辑器,学习资料基本找好了,主要是考虑到脚本的问题,想通过这样的学习对脚本进行更为感性的认识。

3.关卡设计是否画这类的图纸?

4.对于关卡设计的具体流程方便告知吗?关卡设计人员与相关美术人员是如何协作的?

不知道我的成长之路对不对,还希望各位大虾多多教我,在这里先谢过。

[em24]
sf_200712724530.jpg

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发表于 2007-1-27 03:20:00 | 显示全部楼层

Re:=======我的成长之路是否正确?=======

个人感觉
JAVA = C++的一个安全封装子集
与程序沟通应该没有问题~~
JAVA有了完全OO的思想
OO是以后程序的趋势
而且呢看MS有大打C#的战略的意思(比如XNA)
所以呢问题不大~~
而且你作为一个关卡设计
与程序的交道实在是没有那么深- -

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发表于 2007-1-27 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:我的成长之路是否正确?

关卡设计。。。交道多的是美术人员(大型网游)

这个。。。风子出来说说吧,你Y别老隐身,该你上活了~~

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 楼主| 发表于 2007-1-27 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的成长之路是否正确?

含笑饮砒霜!: Re:我的成长之路是否正确?

关卡设计。。。交道多的是美术人员(大型网游)

这个。。。风子出来说说吧,你Y别老隐身,该你上活了~~


      关卡,任务与剧情往往是不可分割的整体.对于关卡的最初设计应该是策划们所做的工作,而关卡包含的各种元素才是美术需要去绘制和实现的吧,程序员根据关卡设计师的需求定制关卡编辑器,然后"指导"关卡设计师通过关卡编辑器最终实现整个关卡设计.

      我觉得对于关卡的设计是需要分工的,不一定是美术人员的工作量最大吧.

ps:风子是谁,上来说说具体情况吧? [em19]

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发表于 2007-1-27 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:我的成长之路是否正确?

Re:求助!网游为啥越来越无聊呢?

如果就算是个美女,但是个白痴,一天就只会说她饿了,渴了,根本没有与你有任何带个人色彩的谈话,还不时流点口水,你会喜欢他多久?

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发表于 2007-1-28 01:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的成长之路是否正确?

roy2080s: Re: Re:我的成长之路是否正确?



      关卡,任务与剧情往往是不可分割的整体.对于关卡的最初设计应该是策划们所做的工作,而关卡包含的各...



你自己都有主见了还来问什么....假装谦虚????

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 楼主| 发表于 2007-1-28 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:我的成长之路是否正确?

楼上的,主见不一定代表正确,我只想得到一个认同而已,事实上,还有很多问题亟待解决.

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发表于 2007-1-28 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:我的成长之路是否正确?

你自己都有主见了还来问什么....假装谦虚????

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 楼主| 发表于 2007-1-28 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:我的成长之路是否正确?

我诚心请教问题,楼上的还要来水上一下,5楼也是你吧,是否走错房间了?

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发表于 2007-1-28 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的成长之路是否正确?

关卡设计是否画这类的图纸


根据不同关卡设计师的喜好来决定.
我比较喜欢先用手画 然后在用鼠标画 至少让自己思路清晰点 并且也好改
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