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请教irrlicht引擎中多个物体的碰撞管理是怎么使用的

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发表于 2007-1-27 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      如题,看里面的碰撞设置和碰撞绑定方式,但是如果有N个物体需要检测的话,那么就要进行N*N/2次操作了特麻烦。虽然说是提供了一些灵活性,因为我对这个引擎不熟,不知道还有没其他的好办法
      还问个问题: 开启z-buffer write 绘制到透明像素的时候(比如绘制带透明部分的物体)会向Zbuffer写信息对吗,z-buffer 不就是表示一块和屏幕大小差不多的二维区域么?为什么绘制透明像素的时候还要向z-buffer写深度值呢?这样造成透明物体后面的东西不可见了,就的使用排序,请教各位大侠,还有其他好的办法吗? 注:我说的是在多个部分透明的物体交叉遮挡的情况

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 楼主| 发表于 2007-1-28 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教irrlicht引擎中多个物体的碰撞管理是怎么使用的

没人会吗?

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发表于 2007-1-28 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:请教irrlicht引擎中多个物体的碰撞管理是怎么使用的

irrlicht有物理的部分?有哪些物理引擎的部分 ?能介绍一下吗?

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 楼主| 发表于 2007-1-29 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教irrlicht引擎中多个物体的碰撞管理是怎么使用的

碰撞,拣取。
支持椭圆碰撞框,三角形碰撞检测,8叉树分割碰撞检测

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发表于 2007-1-29 01:16:00 | 显示全部楼层

Re: 请教irrlicht引擎中多个物体的碰撞管理是怎么使用的

smile636: 请教irrlicht引擎中多个物体的碰撞管理是怎么使用的

      如题,看里面的碰撞设置和碰撞绑定方式,但是如果有N个物体需要检测的话,那么就要进行N*N/2次操作了...

我没用过。但是还有分层碰撞的方法,如果irrlicht没提供那么你就只有自己实现了

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发表于 2009-5-31 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: 请教irrlicht引擎中多个物体的碰撞管理是怎么使用的

是递归的方法,1.5里已经集成了功能了,你可以看下 load .irr 场景的那个例子
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