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楼主: mba1304370

[讨论] 2007年竞速网络游戏的一点看法!

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发表于 2007-1-29 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

woxhcfbm: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

飙车?难道是那个传说中内测有100多人,公测最高56人在线的网游吗?



应该不是啦!一直在玩飚车,没传闻的那么惨,至少人家光卖点卡车就卖了几千万,还不算周边的设备。玩得人不少啦! [em7]可怜我一分钱没花过,手头只有一辆T86,二型马达都配不起! [em19]我是那种玩游戏,能不花钱就不花钱的人! [em19]

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 楼主| 发表于 2007-1-30 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

Flywalker: Re: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!




应该不是啦!一直在玩飚车,没传闻的那么惨,至少人家光卖点卡车就卖了几千万,还不算周边的设备。玩...

  《飙车》就像无力的强奸犯,有那心,没那力了!曾经谣传天纵不想代理《飙车》了。其实,也就是说明《飙车》没什么油头~

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发表于 2007-1-30 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

恩,LZ又出现了................(LZ:汗,这家伙又出现了...........)

提醒一下LZ,你这些游戏的分析倒都还算中规中矩(交作业的吧),不过你居然不去调查一下《QQ音速》,也算你懒到可以。

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发表于 2007-1-31 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

《网络游戏防沉迷系统》和实名制的实施将严重打击到MMORPG运营商,但是对休闲 网络游戏几乎没有什么威胁,届时竞速网络游戏作为MMORPG的替代品可以收编很多用户,进一步扩大市场规模。

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这一条错误,一来上有政策下有对策,二来玩家也分不同的种类和口味,不会因为有不利条件就都放弃自己的爱好,更不会因为没办法继续自己的爱好就都选择一个自己不喜欢的游戏。而且,实名制对上网用户的打击都基本一样,不会因为是休闲游戏的玩家就更能承受一些。非核心玩家本身忠诚度和付费倾向就有限,哪怕收编了又能如何?核心玩家完全可以换号,乃至去外服,有的是办法。

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发表于 2007-1-31 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

唱歌的炮灰: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

恩,LZ又出现了................(LZ:汗,这家伙又出现了...........)

提醒一下LZ,你这些游戏的分析倒...

呵呵
[em2]

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 楼主| 发表于 2007-1-31 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

唱歌的炮灰: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

恩,LZ又出现了................(LZ:汗,这家伙又出现了...........)

提醒一下LZ,你这些游戏的分析倒...

  唱歌的炮灰  ~
  我是屡败屡战,战而不死!我非常想和您交朋友~就怕您不愿意~嘿嘿~
  我过几天就要做一个药品审批、生产、销售的全部资料,可能最近半年不能再和大家一起侃大山了~
  好长时间都想写一个文章了,但是一直没有时间。想写两个内容:
一、休闲网络游戏是否应该与网络游戏划清界限,是否应该做自己的概念?
二、如何打败跑跑卡丁车?可以用哪些方法?其实,在疯狂赛车放出“没外挂,敢来彪么?”这个广告的一个月前,我就已经考虑到这个方法。但是,我的方法是传统营销方法,完全不适合网络营销。但基本套路是一样的。如果哪位老大有兴趣,可以加我QQ谈~也许我的意见对你们能有价值!我的方法就两个字“借势”
  我写这个文章用SWOT,一是练练手,二是实在无聊,有的东西其实就是筹数,  [em2] [em2] [em2]

  《QQ音速》,我觉得他不大应该算是标准的竞速游戏,是竞速游戏、音乐游戏、足球游戏的混血儿,一个孩子三个爸~ [em13]
  感谢CCTV,感谢MTV,感谢各位顶帖的达人,感谢各位看官,感谢唱歌的炮灰~ [em9]

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 楼主| 发表于 2007-1-31 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

nacly: Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

这一条错误,一来上有政策下有对策,二来玩家也分不同的种类和口味,不会因为有不利条件就都放弃自己的爱好,更不会因为没办法继续自己的爱好就都选择一个自己不喜欢的游戏。而且,实名制对上网用户的打击都基本一样,不会因为是休闲游戏的玩家就更能承受一些。非核心玩家本身忠诚度和付费倾向就有限,哪怕收编了又能如何?核心玩家完全可以换号,乃至去外服,有的是办法。

  一、上有政策下有对策,这个是完全可以的~一看你就是老江湖了~
  二、“玩家也分不同的种类和口味,不会因为有不利条件就都放弃自己的爱好,更不会因为没办法继续自己的爱好就都选择一个自己不喜欢的游戏。”这个有疑问,休闲网络游戏的渗透率要比MMORPG的渗透率高很多,也就是玩家多。有很多用户两种游戏他都玩,两种游戏互为替代品,一旦玩MMMORPG的时间被限制了,他们就可能把更多的时间花在休闲网络游戏上!您所说的有的用户付费倾向和忠诚度低,人数多了,即使他们不消费也可以从广告业务中获利。还有一个就是核心用户的问题,请问核心用户有多少个百分点?

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发表于 2007-2-1 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

为什么是把更多时间花在竟速游戏上而不是分摊到同一个游戏的另一个号上或者另一个MMO上?桌子上有西瓜,哈密瓜,葡萄,一个爱吃瓜的人大肚汉,有人告诉他,这个西瓜你只能吃一半,你猜他是这个吃一半,另开一个西瓜再吃一半,还是吃半个西瓜跟着吃哈密瓜?葡萄是概率最低的选择。

核心用户数量不多,但却是收入的重要支柱,尤其是免费游戏里往往大部分的收入由少量的玩家贡献,这和社会中大部分财富由少部分人占有是一样的,不要因为他们少,就去忽视。竟速游戏的广告效果远不能和MMO比,至少目前是如此。何况,忠诚度低的玩家意味着随时会转去别的游戏,而游戏中广告好象不是按注册玩家数收费的吧?

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发表于 2007-2-3 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

不错不错

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发表于 2007-2-8 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:2007年竞速网络游戏的一点看法!

路过下

我也喜欢考虑市场但是开发和运营的策略是不一样的
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