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[讨论] 一张城市地图,开放出来批评指教

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发表于 2007-1-29 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
白色线为移动路线,场景比例及建筑已经模糊处理.望多多指教!
sf_2007129161523.jpg

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发表于 2007-1-29 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:一张城市地图,开放出来批评指教

看不清楚字

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发表于 2007-1-29 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:一张城市地图,开放出来批评指教

   不清楚

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 楼主| 发表于 2007-1-30 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:一张城市地图,开放出来批评指教

不好意思啊.其实文字也就是建筑名称之类的东西,如果看清楚,地图还要放大4倍....没必要了吧.

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 楼主| 发表于 2007-1-30 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:一张城市地图,开放出来批评指教

颜色代表高度,越深表示越高.金黄的是宫殿式建筑,深蓝是水,浅蓝是路面.地图有楼梯部分,和地下入口.围绕城市的城墙.

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发表于 2007-1-30 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:一张城市地图,开放出来批评指教

我说几句,谬误的地方还请大家指正
1,看不清中右边的“巨茸”是什么字,可能是这个,看出来并不是商品区,所以整个地图的商品区 在场景的左大门处,则右边大门出去练级的玩家交易上则显得远,容易影响玩家选择左边大门出去练级,可以考虑吧商品区放在出生地的下方

2,这个城市足够大了,可能是的确需要这些功能建筑,但是这些建筑有的是玩家初级就需要接触的,有的是玩家高级才需要接触的,有的是经常性光顾的,有的是偶尔光顾的,由此来安排建筑的之间的排列顺序,所以我们需要保证一条最短的捷径那就是城门——商店——城门。这条线要越短越好,这是偏重冒险杀怪类游戏的特点,如果是社区型游戏,还要保证商店——广场的距离是最短的。当然这是为了增加交互,一般来说喜欢冒险杀怪的游戏玩家还是比较习惯练级的,所以对于他们来说穿过漫长的城门——商店线去买卖东西,路过一些看似无用的建筑是难受的。

3,作为出生地的广场不光是作为新手出生的地方,还要保证这个地方始终有适当的人来闹场子,也就是说,保证新人出生就能看到一个热闹的游戏广场,这方面一般是1,活动广场;2,商业中心区域。这个广场不光是给新手配置的,也是给老手配置的。新人进入游戏就可能会寻求到帮助,也会被热闹的氛围给吸引,当然还有更深入一点的,就是1,作为活动的广场保证有人来,2活动的类型又是互助友爱的;3驱使老玩家主动邀请新人玩;这样不光热闹了新手出生地让新手一进游戏就觉得:热闹,还可以让新手接收到老玩家的活动邀请:热情,还可以在做活动过程中得到老玩家的帮助指点:热心;这样的游戏有3热供应,玩家怎么不喜欢这个游戏?这是典型的师徒系统的由来,例子是:梦幻,大话

反面例子有很多:许多3D游戏出生在巨大的3D城市中,难以走出去,巨大的广场却没几个人,除了注册高峰期那几天以外。也有例子是:新手出生在商品区,恰恰又是高级玩家商品区,新手是觉得挺热闹,可以主动寻求帮助,但是没人主动搭理新人,而且新人通过观察商品发现自己与服务器整体玩家的差距也会产生失落感,你想,你一进游戏,就见到一群人在喊卖顶级武器……一群人组队下最高级的地下城,你还有动力么。

正面例子也有:新手一开始在一个新手村,我个人认为这种处理很好,大话,梦幻,魔兽,甚至传奇等都这么做的,新手村空间小,但是可以用副本多做些分流嘛,传奇这点就没做到(那时候也想不到),大话梦幻问题要小些就是刚开服那几天新手村爆满,魔兽这方面处理的是最好,首先有8个新手村,每个新手村怪物刷新很快,而且人物很快能升级到更大的村子和城镇去,最主要的是他偏重冒险元素,所以初级玩家基本都是村里接了任务就出门了,村子里人反而并不太多。

晕,一说就没有限制了,对于这幅图来说
1,缺少说明文档,不好了解作者的具体思路和游戏具体情况
2,缺少比例尺,不适合给美术制作
3,上面分析的一些,如果真有这样的情况则需要调整一下功能建筑的布局
4,城市不要过分强调是方形,一般来说如果不涉及城战的话,形状是无所谓的,而涉及的城战则又考虑非常多,更是无须遵从方形的制约了。形状的考虑还要看游戏题材,当然正统严肃游戏还是需要根据事实来考量。

5,从这幅图来看作者是个有经验的设计师,在运用色彩,绘图工具和城市结构上都有有着自己独到的见解,从皇城的曲折城门,到商品区的建筑结构,都可以看出作者的经验和对场景知识的研究和深入。
6,作者对自己所要绘制的场景有着清晰的认识,并逐一规划。在空间层次的运用上也是非常的独到,我们可以看到皇城和寺庙是在高处的,而城门与商品区和出生地又处于低处,这样使这几个区域因为高度的不同形成不同的层面,也使得玩家的活动范围无形中受到一定约束,不过层面的运用这张图中还没有做到位,比如居民区其实可以更低一点,还有右中间区域(没明白这里是做什么的)。

7,城市太大,需要把区域拆分开来才好制作,美术难以驾驭这么大的一张图,根据他们工作的分工也需要把这张图进行分解的。

以上言论只是按照个人喜好和见解提出的一些评论,有所谬误,欢迎指正

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 楼主| 发表于 2007-1-30 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:一张城市地图,开放出来批评指教

谢谢楼上的指教.说明文档和比例尺都没有公布.另外,我是个策划,也只能用方块了,然后需要美术来画原画.至于场景配置谢谢指教.

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发表于 2007-1-30 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:一张城市地图,开放出来批评指教

好复杂@@......有没有想过为什么需要这么复杂?难道不怕玩家会头晕??

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发表于 2007-1-31 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: 一张城市地图,开放出来批评指教

弄得很专业啊,楼主好样的,要跟楼主学习啊

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发表于 2007-1-31 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: 一张城市地图,开放出来批评指教

经典的一张地图.画的好,到我们公司来吧,呵呵.
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