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求助游戏编程问题

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发表于 2007-1-30 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将一个DIRECT游戏工程移植到了MFC工程下,不知道RENDER()该写在那里?
如果放在ONPOINT()下,只刷出一侦就不动了,
我最后画了个BUTTON。将RENDER()写在了BUTTON的事件处理里,
游戏画面显示正常了,
可是不用BUTTON时,该写在那里呢?
请GS指点。谢谢

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发表于 2007-1-30 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏编程问题

参考SDK中的"MFC纹理"实例既知.

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发表于 2007-1-30 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏编程问题

定义个定时器,谢在timer里面

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发表于 2007-1-30 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏编程问题

先SetTimer( 1, 40 ,NULL ); //定时间隔设为40毫秒
再重写
void CD3DWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}

参考<Direct3D9初级教程>作者:祝晓鹰 余锋
里面的例子是基于mfcr的.

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发表于 2007-1-30 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏编程问题

CApp::OnIdle

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发表于 2007-1-30 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏编程问题

我的 所有的 游戏 都有 用到 这个 解决 方法~~
http://bbs.gameres.com/upload/sf_20061217112157.rar
看这个原代码 就知道 如何 解决了~

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发表于 2007-1-30 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:求助游戏编程问题

用这个SetTimer( 1, 40 ,NULL );
在 有的 机器上 会 暴走~~
兼容 性 不好~
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