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在DX9中,怎么实现将BMP或TGA文件的一部分作为纹理?请赐教.

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发表于 2007-1-30 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在DX9中,怎么实现将BMP或TGA文件的一部分作为纹理?请赐教.

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发表于 2007-1-30 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:在DX9中,怎么实现将BMP或TGA文件的一部分作为纹理?请赐教.

有啊,加载纹理时,有选择该纹理的区域啊.使用那个扩展的加载纹理函数

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 楼主| 发表于 2007-1-30 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:在DX9中,怎么实现将BMP或TGA文件的一部分作为纹理?请赐教.

D3DXCreateTextureFromFileEx
Creates a texture from a file. This is a more advanced function than D3DXCreateTextureFromFile.

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileEx(
  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  LPCTSTR pSrcFile,
  UINT Width,
  UINT Height,
  UINT MipLevels,
  DWORD Usage,
  D3DFORMAT Format,
  D3DPOOL Pool,
  DWORD Filter,
  DWORD MipFilter,
  D3DCOLOR ColorKey,
  D3DXIMAGE_INFO * pSrcInfo,
  PALETTEENTRY * pPalette,
  LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture
);
记得win32里面有,可D3DXCreateTextureFromFileEx里找不到你说的指定范围的参数哦.

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发表于 2007-1-30 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:在DX9中,怎么实现将BMP或TGA文件的一部分作为纹理?请赐教.

自己读文件,自己创建纹理,自己填数据

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发表于 2007-1-30 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:在DX9中,怎么实现将BMP或TGA文件的一部分作为纹理?请赐教.

为什么要取一部分呢?节约显存?

不是的话直接设UV坐标不就行了
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