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关于游戏循环的时间的问题

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发表于 2007-1-30 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说游戏的刷新率是在每秒30帧以上。也就是说,一次游戏循环只有1/30秒的时间。
而游戏的流程处理一般都是放在游戏循环里面,至少像hge等游戏引擎都是这么做的。
不少游戏教程里面也是这么教的。
但是,如果把游戏的AI处理做得复杂了,像光荣的《三国志》之类的大型slg,AI计算通常都是非常复杂,且消耗时间的。
1/30秒的时间来不及计算出结果,这个时候怎么办? [em4]

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发表于 2007-1-30 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏循环的时间的问题

超时 退出~~
下次 循环 继续 计算~~

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发表于 2007-1-30 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏循环的时间的问题

你不知道有多线程这个东西吗?
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