游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3502|回复: 5

[讨论] SAID模式的具体应用

[复制链接]

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2007-1-30 23:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SAID:search answer in danger,在危险中找到答案

ps:word格式在6楼

上一篇相关文章《GD的永恒之道》相对沉闷,回应的人为0,太形而上?只是用复杂的方式去描述正确而无用的东西?、、、、



昨晚发现SAID模式可以进一步来实例化,或许抽象的东西,只有实例化才容易被人接受,和发现不足的地方。



本文分为两个部分:



1、继续举例,说明SAID模式在许多游戏中存在;



2、具体应用SAID模式设计一个泡泡堂的地图。



now,第一部分,SAID模式不仅仅出现在《生化危机》中,“游戏的一开头,左冲右闯地避开大群丧尸的围攻,找到唯一一个可以打开门”、“经过走廊,避开地行怪的突然袭击,逃到对面的门”。



还有一些经典游戏也包含了SAID模式,比如《沙罗曼蛇》其中一“类”关卡设计,这个在红白机的经典横版飞机游戏,经常会出现一个情景:



屏幕由上到下充满障碍物,只有其中一处是可以被子弹打穿,让自己飞过去。找不到打穿前的图片,一般在打穿前,都需要避开不少的敌人炮火。



这样情景,我相信,玩过《沙罗曼蛇》都会有印象吧。这就是一个SAID模式——在危险中找到答案。



打穿前,敌人的炮火是危险,时间也是一个危险,在危险中,找到那个“门”,调整后飞行路线,并打穿、通过,这就是玩家要“找的答案”。





在《GD的永恒之道》提过,“游戏空间中每一种关系模式是和某一特殊的想象事件模式相适应的。相对而言,怪物的大小、类型、数量、出现的时间和“门”具体是什么,有多少等等都是次要的。所以,改变它们,也不会改变游戏空间的基本性质、、、”



再举个不一样的SAID模式的游戏,抢凳子(或者叫其他名字,但我忘了^^)



6张凳子,7个人,凳子放中间,参加者随着音乐,围着凳子转圈,音乐一停,参加者必须抢到一张凳子坐,没有抢到为输,将被罚做伏卧撑等的小惩罚。



这类游戏很常见于一些party、聚会等,这也包含SAID模式。



随时停止的音乐就是危险,转圈,不断地改变“安全的选择”,就是参与者需要寻找的答案。



SAID模式,存在一些经典的游戏,可见玩家们喜欢这种模式,其他例子不再举下去,下面再举和第2部分相关的一个例子,泡泡堂的海盗船地图。(应该叫这个名字吧,太久没玩了)


也找不到合适的图片,海盗船最常见、也是最紧张的时候,就是所有砖块都打开,个个玩家都可以放n个炸弹,炸弹长度最长,移动速度飞快,个个玩家脚踩“凌波微步”,似随意而又暗含玄机地四处放炸弹,然后快速找到一个自己认为安全的地点。



这也是泡泡堂特殊角色——海盗,最适合的地图,好象也是吸金贡献不少的地图,在后期,很多玩家、RMB玩家都沉迷于这个地图。



自己放的、其他玩家放的炸弹就是危险,怎么从连爆的炸弹波及的地图中找到安全的地点就是“答案”,而在几分钟内,SAID模式将不断发生。



单个玩家,既是制造危险,也是寻找“答案”,而“答案”取决于自己制造的危险,也相关于其他玩家制造的危险,而这也产生特殊的感受。



恩,终于到第2部分了,首先引入一个观点,对于喜欢某个游戏的玩家,他们应该是喜欢这个游戏的某个模式(游戏可能是一个或多个模式),那么要继续吸引他们,应该提供他们“相同模式,不同形式”的更新或者续集。



下面是根据SAID模式设计一个泡泡堂的地图——串串烧的大概示意图:


规则说明:



1、每个玩家只能放1个炸弹,玩家只能提升速度、炸弹长度和踢炸技能



2、头一分钟,飞机每20秒飞过一次,随机放下n个炸弹(和其他技能提升道具),飞机放下的炸弹15秒后才爆;游戏超过一分钟,飞机每10秒飞过一次,随机放下n+m个炸弹。



在“每个玩家只能放个炸弹”这个规则限定下,玩家要干掉其他玩家,大多数只能通过连爆飞机随机放下的炸弹,放下连爆的导火点后,自己也要找到一个安全的地点。



飞机随机放到四周的炸弹就是危险,玩家们自己放的炸弹就是危险“启动钥匙”,找到安全的地点就是玩家要找的答案。



这就是SAID模式的一个具体应用,当然还有许多细节需要设定,但这不是本文的重点。当然也很希望有盛大或者QQ的朋友细化这个想法,帮我验证下。^_^

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2007-1-30 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:SAID模式的具体应用

SAID是一种乐趣点,不是模式,就是利用危机意识刺激玩家不断运动,其方式不固定;而模式是一种固定的行为方式,搞清楚好吧,FT。

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
 楼主| 发表于 2007-1-30 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:SAID模式的具体应用

^_^|| 这个贴是接着下面的内容

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=72167

模式 的概念在那里有介绍,等于 建筑的永恒之道提到的 模式的概念

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-1-31 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:SAID模式的具体应用

看不到图了。。。LZ重新贴下!!!

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
 楼主| 发表于 2007-1-31 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:SAID模式的具体应用

看不到图吗?
特地把图上传到gameres的休闲版 再引用过来

http://bbs.gameres.com/upload/sf_2007131102914.jpg

晚上回去上传word文档把~~~晕倒

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
 楼主| 发表于 2007-1-31 20:57:00 | 显示全部楼层

Re: SAID模式的具体应用

放上word文档、、、、

顺便问问、、、、、大家对 模式 没有太大的兴趣吗?

sf_2007131205638.doc

130 KB, 下载次数:

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 04:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表