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楼主: 月下临风

自卑了,今天又被打击到了

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发表于 2007-2-1 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:自卑了,今天又被打击到了

月下临风: Re: Re:自卑了,今天又被打击到了


吃饭倒不是问题.
中国做游戏经验丰富的人能有很多么?
这个行业真正发展才不到10年,外国公司的那些游戏制...

记得有一天不小心听到国内某知名动画制作公司老大说:
中国动画落后20年,是劣势,也是优势,优势就是我们可以少走二十年的弯路。

游戏界似乎不这样,人家走的弯路我也要再走一遍。中国现在拿出来的引擎还不多么。
小弟不敢胡乱造次,做引擎的都是大牛!
但小弟不才,奉行拿来主义,凡是别人早过的轮子,我就只管放在车上。
牛顿那么牛X还是要站在巨人的肩上呢。

对了,为什么那么多人开发图形引擎呢?其实似乎在国外也有这个问题,
有一本书上说,不论什么借口,归根结底是,开发图形引擎真得很有趣,
你会看到很多程序员有很多理由开发新的图形引擎,但是你却很难看到哪些人要从头开发数据库服务的,这是因为数据库开发太无聊了。

但你一直都从头追赶有什么用,国外人也不都是敌人,技术又无国界,你就拿过来开源的用么,大学你都抄了那么多了,这时候又装好孩子了。

哎,小弟不才,用Ogre,有喜欢的可以过去看看。

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发表于 2007-2-1 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自卑了,今天又被打击到了

zq1216: Re:自卑了,今天又被打击到了

国内有那么多所谓的技术牛人,为什么到现在拿不出一个象样的能与国外匹敌的商业引擎?
这些牛人平时都在干什么?是不是太浪费自己的牛了?


第一、谁出钱谁就有决定权,我们也很无奈,很多本来不多的设计在老板们一个又一个的念头下成了垃圾。

第二、技术!=游戏,没有好的策划,用上再强的技术出来也顶多是个技术演示,反之到不一定。

第三、国内懂得技术的不少,叫他们来搞各种高深技术一点问题也没有,但是系统设计级的人才却很少,做一个一个的小演示没问题,但要要统合成一个完整的系统却问题多多

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发表于 2007-2-1 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

系统级的设计也是技术。设计当然有“艺术”的成分,但是也是以技术为基础和实现手段的,不要把技术和艺术分割开来……

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发表于 2007-2-1 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

"国内懂得技术的不少,叫他们来搞各种高深技术一点问题也没有,但是系统设计级的人才却很少,做一个一个的小演示没问题"

哈哈,国内牛人果然多啊,已经多到搞些小新技术能达到随便搞搞的地步了,SIGGRAPH上大概已经都是中国的小论文了,国外的已经混不下去了,是吧?
既然这里是DX版面,那我倒要来问问,现在是不是中国人已经达到了,DX程序随便写写的,D3D程序员已经多到泛滥的地步了?什么新技术,在我们国家都是小儿科了,像3DMARK这种等级的渲染画面,在我们国家的牛人们看来都是低级别的,都已经是不削去做的。。。。。。我们只是,也仅仅是没有大的系统了,已经都万事具备,只缺少做出一个像WINDOWS的大系统了??!

但是,事实恰恰相反,无论是大规模的系统还是小而尖的技术,国内都落后人家!这大概就是国内牛人太多了的缘故!21楼说的非常好,有哪个牛人肯塌塌实实的从使用别人的东西开始呢?

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发表于 2007-2-1 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

“技术!=游戏,没有好的策划,用上再强的技术出来也顶多是个技术演示,反之到不一定。”
大错特错,游戏是什么?当今的电脑游戏就是技术的结晶,你让古代拥有优秀设计的剧作家来做做游戏看,在那个年代能做出电脑游戏么?
中国人为什么做不出好游戏?归根到底就是技术不行,你以为中国的人策划比不过国外,你以为中国人缺乏优秀的原创剧本?中国人的设计头脑不如人家?大错特错!
本质上就是技术不行,你以为技术就单单指你不懂的技术么?或者单单是那种所谓高级的技术么?那更错,肯踏踏实实做大家都会的东西的技术那才是真正的技术,一个成熟而规范的开发流程才是真正有用的技术,哪怕我仍旧使用落后的DX8开发游戏,我一样能开发出优秀的3D游戏来!
你以为国内现在技术真的强到全世界第一了么?又是恰恰相反,国内的技术还落后的一塌糊涂来,因为也许,大牛太多了。。。

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发表于 2007-2-1 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

好了……大家不要争编程重要还是策划重要了……两者都重要,或者说它们的重要程度是不可比较的……只不过现在我国的游戏业有瓶颈,个人认为是这个瓶颈是技术问题,或者说是手段的匮乏。

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发表于 2007-2-1 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

宫本茂大神拿出来说话,盒子理论:
技术是一个盒子,设计只能在盒子里面做,越大的盒子给设计的空间越多,越小的盒子越多束缚,但并不代表小的盒子做不出好游戏,但确实大盒子里面有更多的可能。

程序和策划和美工和市场和众多因素都是水乳交融的关系,是整体。

但是业余届永远程序是老大,大部分工作组都是这样,因为美工策划删人了还能出来一个半成品,程序走了就只能哭,代码谁也看不懂(有些程序员书写风格不好,业余的程序没有文档,也有干脆除了程序其他人看不到源代码的事件)。这是笔者亲身经历。

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发表于 2007-2-1 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

虽然我没啥资格,不过也呼吁一下……
大家不要再争程序和策划哪个重要了……争一下目前的瓶颈好了……注意我是说目前……

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发表于 2007-2-1 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

不是有好多四十多岁的架构师嘛..........

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 楼主| 发表于 2007-2-1 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:自卑了,今天又被打击到了

瓶颈:游戏项目管理上.
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