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2006年度十大最受欢迎网络游戏

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发表于 2007-1-31 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归。究竟“2006年十大最受欢迎网络游戏”花落谁家,下面为您一一揭晓。

  NO.1《征途》

  “如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”这是史玉柱在本届游戏年会上扔出的“重磅炸弹”,这位用做保健品的路数做网游的纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了《传奇》保持4年的纪录。免费+给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计”,再加上亚运期间的地毯式广告轰炸,史玉柱把《征途》做成了网游里的“脑白金”。

  话说回来,《征途》的设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢迎;自动打怪也人人叫好;至于替身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经验,打怪只是最笨的升级办法;“一指禅”操作,边看电视边升级,《征途》越来越不像MMORPG,而像是一款休闲游戏——但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?

  NO.2《魔兽世界》

  作为美国去年最畅销的游戏,《魔兽世界》的全球付费注册用户已经达到800万,而它在中国的拥趸占了绝对的大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌的数字。

  魔兽为什么好玩?正像微软Windows 游戏部门的负责人Rich Wickham所说的:“《魔兽世界》具有一种令人难以置信的绝妙娱乐体验,它吸引了各种不同的玩家,我见到的其它游戏都没有这么多种类的玩家。偶尔打打游戏的玩家和死忠玩家都齐聚一款游戏相当有趣:这是一种生活方式。”《魔兽世界》成功的关键在于它的多样性,丰富的任务以及上手的简易。骨灰级游戏玩家会玩任何类型的游戏,无论它的难度如何,但为了成为普通大众接受的主流游戏,这款游戏需要操作简单,丰富的任务。《魔兽世界》的成功就在于同时抓住了骨灰级玩家和普通玩家的心。这也是这款游戏在全球各地有那么多玩家的原因。一切就像《时代周刊》上一篇名为《30岁玩家的自白》的文章所说的:“在你平凡的生活中,你多少次觉得你象个英雄?什么时候,你觉得你做了件大事,一件有意义的事?人们需要逃避,逃避平凡的生活。这就是人们所需要的。”

  NO.3《热血江湖》

  作为当年韩国最受关注的武侠网络游戏,这部出自同名漫画的网游最引人注目的就是Avatar系统,玩家可以按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,自由度很大。此外,游戏提倡“明朗而愉快的武侠”,简单、容易上手、人物造型可爱、画面流畅,游戏在3D方面也可圈可点。但真正令《热血江湖》成功的是它的服务:一款免费网游,提供电话传真和线上等多种服务,甚至比收费游戏还要好。这让它在韩国游戏纷纷打道回府的2006年里格外引人注目。另外,《热血江湖》与其他免费网游的不同之处在于,它是一款“主动型”的免费网游,也就是说,它从一开始开发就考虑到了免费游戏的特点,在游戏公平性方面的成就值得称道。

  与魔兽这款典型的欧美产品不同,《热血江湖》虽然是韩国游戏,但内容却完全是中国玩家喜欢的中国古典风格。据说韩国美术设计为了更加贴切地反映中国的建筑风格,还曾经专程到故宫、颐和园采风。中国网游市场仍然是初中级玩家占绝大多数,《热血江湖》的简单操作设计,轻松的Q版造型,对初级玩家来说,更容易接受。

  NO.4《水浒Q传》

  这款游戏由《大话西游》之父Fishman打造本身已经有足够谈资,而新网游一上线就喊出要“超越梦幻《梦幻西游》”也吓人一跳,PK系统上线还搞了轰轰烈烈的全民听证,还曾经因为到底请何洁、厉娜还是郭德纲代言频繁登上娱乐版面,在今年算是出尽了风头。不过就游戏理念而言,你几乎可以在《水浒Q传》里找到所有热门游戏模式的影子:你可以像在《魔兽世界》里那样拉帮结伙和同伴一起“下副本”,也可以像在《Second Life》里那样把自己的居所弄得美仑美奂,座骑、宠物、帮派、卡片收集和属性点数分配,都很好玩,要说做“Q版游戏的终结者”恐怕有些过,但在目前市场里的Q版游戏中独树一帜确实不夸张。Q版类的网游跟回合制的游戏模式简直就是绝配,在《水浒Q传》里,玩家们体会的就是“轻松”,认识不同地方的人,大家一起聊天练级打怪,互相帮助,总是在一种和谐的氛围下游戏着,不必烦恼有人抢怪,不必担心有人“背后一刀”,也不必担心“分赃”不匀,反正是系统随机分配的。这也符合游戏休闲化的大趋势。

  NO.5《完美世界》

  如果你说中国永远做不出《魔兽世界》这样的游戏,那你真的应该玩玩《完美世界》。五大世界级创新、十大国家级创新,《完美世界》包含了众多中国第一乃至世界首创的创新元素。超大无缝连接地图彻底消除游戏世界的地域局限,全种族全职业飞行状态的实现让真正的立体战争成为可能,大型帮会自建城市功能让玩家能享受到创造世界的快感,个人家园系统使玩家之间的交流更加丰富多彩,打造装备系统使玩家拥有独特法宝。此外还有个性化的形象设定、允许自由设计的时装系统、独立于游戏外的好友系统和丰富的任务系统等等。游戏的一些贴心设计也颇具娱乐性:放风筝、钓鱼让玩家在游戏中有张有弛,马车、游船可以为玩家代步,让玩家尽情领略完美世界的壮丽风景。

  长期以来,中国的网游一直停留在2D层次,顶多有些假3D,引擎也明显落后。《完美世界》第一次让国产网游在3D方面达到了世界水准,例如水面和金属盔甲的纹理制作,飞行功能的创新,建模细腻并可以改动的人物,等等。在国际化方面,《完美世界》作为中国网游首次出口日本,签约金额达200万美元,给国产游戏长了志气。公平点说,虽然在美工和音效方面还有一定差距,但总的来说,《完美世界》已经给了我们足够的惊喜。

  NO.6《劲舞团》

  有青春无敌的俊男美女,有最in的音乐和舞步,有最新潮的时尚服装,这不是“美国偶像”也不是“超级女声”,而是虚拟世界里的《劲舞团》。在老玩家眼里,《劲舞团》是一款很不“游戏”的游戏,这让它在2006年的国产网游中非常特别:在游戏里学跳舞、学服装搭配,听歌看录像,自己跳给别人看,别人跳给自己看,为别人和自己喝彩……这些在传统网游中都匪夷所思,但在80一代甚至90一代眼里,网游本来就该是这个样子。在很多人看来,游戏玩家和电视观众根本就老死不相往来,你怎能想象一款网游斥巨资打造一款电视娱乐节目?《劲舞团》就能做到。久游和上海文广花2000万联手打造的“舞林大会”在去年也是最火爆的综艺节目之一。有分析说,如今,大型多人在线网游与休闲游戏玩家的比例是90:10,但在5年内,像《劲舞团》这样的休闲游戏会占到50%以上的市场份额,走着瞧吧。

  NO.7《梦幻西游》

  《梦幻西游》的成功很大程度上取决于将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,或者说《梦幻西游》是“卡哇依”与中国文化结合的产物。不少女孩子喜欢玩这个游戏都是因为这个原因。另外,角色技能与游戏功能的丰富也成就了《梦幻西游》今天的网游地位——12个不同门派、156种门派技能、13种生活技能、11种剧情技能以及3种生产技能。在游戏功能设计方面,八大系统将原本为一条直线的游戏功能变得丰富、立体。门派系统、帮派系统、结拜系统、婚姻系统、欢乐家园、养育系统、商业系统、任务系统,如此丰富的内容已经完全形成了一张覆盖生活所有角落的网。也难怪有人说网络游戏是玩家第二次人生选择。

  网易似乎很了解外挂对于一款优秀的伤害,至今为止,《梦幻西游》的外挂控制得还算好,有,也是一些不痛不痒的“毛毛雨”,这样就给了玩家一个相对公平的感觉。另外,《梦幻西游》每个星期都有更新。求变的策略是网络游戏发展过程中最需要的,这也是它能够保持持久活力的重要因素。

  NO.8《跑跑卡丁车》

  总觉得竞速类游戏像过气的大牌明星——有一部分拥护者,却再也火不起来了。直到《跑跑卡丁车》的出现。探求这款游戏成功的关键,以下三点必不可少:

  首先,经典形象+经典游戏+经典电影。泡泡堂的人物形象已经深入人心,在这基础上开发新的游戏类型,《跑跑卡丁车》显然有着其它网游无法比拟的高起点。以《极品飞车》为代表的竞速类游戏经久不衰,人家EA都厚着脸皮出《极品10》了,咱国产游戏出竞速系列怎么可能不火呢。不仅如此,游戏还恰到好处地利用了前些时候由《头文字D》带起的“漂移”风潮,大打漂移牌。

  其次,追新求变。地图和背景画面的变化毕竟会给玩家带来不少新鲜的感觉。

  第三,不同于其它竞速类游戏,道具的使用成为了游戏过程中一个非常重要的组成部分。这也使得胜负不再是绝对的。

  第四,趋于中性的游戏设计让跑跑卡丁车成为了男女皆宜的一款网络游戏。可爱的人物造型、华丽的游戏场景、精心设计的赛道和多样的道具,也难怪不少从不碰网络游戏的MM们也吵着要“跑跑”。

  这几方面都做全了,《跑跑卡丁车》火得的确有些道理。

  NO.9《大话西游2》

  如果说给网络游戏评一个最人性化设计奖,那《大话西游2》一定是榜上有名了。且不说画面与内容如何,单是凭一只鼠标就可以完成游戏的全部操作,就足以让不少对手汗颜了。而菜单、地图的设计也是让玩家可以一目了然。

  大话2自我标榜为注重感情交流聊天交友的情感游戏。在游戏中开发的具有特色的聊天系统和各种交流频道,的确方便了玩家在游戏中的交流,游戏中出现的不再是冷冰冰的汉字显示,还包含了很多个性化的心情、表情符号。说到这里,不得不提当年腾讯QQ刚出道的时候横扫互联网聊天市场,一进网吧,7成以上的人都开着自己的小企鹅,当时人们在感慨网络通讯的发展时应该还没有预料到今天聊天工具可以在游戏中扮演同样重要的角色吧。

  另外,大话2做的一个引导新手上路的功能就是高手带新人的任务。而在高手带新人的这个任务过程中,新人即得到了帮助,高手也得到了奖励,更重要的是促进了同一个服务器中玩家之间的交流与感情。

  《大话西游II》的开发人缘可能是看多了独孤求败之类的大侠。为了让高手不再寂寞,也为了增加不同服务器之间玩家的交流,更为了烘托出大话大家庭的热闹气氛,游戏开放了专用服务器做为对战平台,供广大玩家交流竞技之用。

  NO.10《街头篮球》

  传统竞技类游戏颇受男生欢迎,不过缺点也是非常明显的——少有角色培养与成长设计;不能与多人一起切磋。而这两点恰恰是街头篮球作为网络竞技类游戏的突破。

  首先,和传统网络游戏相同,《街头篮球》把升级的功能糅合到竞技类游戏当中,伴随比赛逐渐获得经验的角色将获得更高的能力,能使用的篮球技术也将增加。看着自己的角色由带球都不会的新手到能完成一个个高难度的灌蓝动作的高手,这个过程将会给玩家带来无比的成就感。

  其次,多人联网模式。体育竞技类游戏设计多为玩家对电脑或玩家对玩家的模式,而《街头篮球》这种多玩家对战的模式更接近真实现场的感觉。在游戏中可以清晰地感觉出每位玩家的不同特点。而与不同玩家游戏感受到的新鲜与刺激自然是程序设计所无法比拟的。

  诚然,街头篮球在人物形象与动画制作方面与国外竞技类游戏有一些差距。但单就游戏形式与玩家的参与性来说,《街头篮球》应该是最接近现实的竞技类游戏。

来自:Donews

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发表于 2007-1-31 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

不是一般的恶心阿

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发表于 2007-1-31 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

谁评比的啊~好久不发帖了,实在忍不住说一下,除了魔兽多少可以认可之外,其它都是超级垃圾啊。当然,魔兽我也实在玩不下去。

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发表于 2007-1-31 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

征途排第一………………恶心得不一般啊。

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发表于 2007-1-31 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?

这句话是必须要说的么?

回顾一下我们过去的游戏:弹球,扔沙包,跳房子,是这种休闲么?

我们玩的魂斗罗,超级玛丽,是这种休闲么?

我们玩的星际,暗黑,是这种休闲么?

我们玩的网游,也许是你说的这种休闲,但是,这种休闲是游戏的休闲么?应该是么?

我想大声喊醒人们,游戏不是这样!

但是我没名气,也没什么突出作为,就好像鲸鱼,它们喊的声音再大,我们听不懂.

如果这就是中国网游的休闲,那么,我们看中国网游能走多远...

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发表于 2007-1-31 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

呵呵,不知道反对的几个具体玩过这几个游戏没有,综合比较过么?
我没全玩,但是我知道除了魔兽,征途,完美和大话2 ,绝对各有所长,不是浪得虚名,虽然有部分东西不是那么让人顺心,可是就不能谦虚点的,多看看人家的长处?

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发表于 2007-2-3 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

除了WOW.偶啥都不玩....不知道征途怎么就排第一了呢

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发表于 2007-2-7 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

这种都是花钱买的好吧。
媒体都是靠厂商来养,给钱多,合作多自然会高一点。
征途的市场推广方面不遗余力,很符合史先生以往的作风,至于是不是真有这么受欢迎,看收入,看在线吧。

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发表于 2007-2-19 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

fireman: Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

不是一般的恶心阿

那是相当的恶心

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发表于 2007-2-21 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:2006年度十大最受欢迎网络游戏

征途排第一吗?我看是不得人心啊。就算是找玩家来回答也绝对不是征途,也许最快令人放弃的就是它。
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