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中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

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发表于 2007-1-31 11:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有关部门近日发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元,网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。

  据悉,这份报告是由中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的一项针对中国游戏产业的调查工作的结果。

  报告显示,2006年中国网络游戏市场的规模达到65.4亿元,比2005年增长73.5%,大大超出原来46.3%的增长预期。据预计,2011年中国网络游戏出版市场的销售收入将达到244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。而就在5年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。

  报告还显示,中国网络游戏玩家2006年达到3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。据调查,中国的网络游戏用户以18岁~30岁人群为主,日均上网2小时~3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,月均花费21元~30元,花费在50元以下的占用户总数的73%。

  据新华社报道,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,2006年中国游戏产业的发展呈现出六大亮点:一是国产原创力量进一步扩大,民族网络游戏继续占据主导地位;二是民族网络游戏“走出去”战略初战告捷;三是“免费模式”获得成功,市场增长强劲超出预期;四是企业盈利能力普遍增强,形成梯形结构;五是休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一;六是大兴网络文明风气,游戏企业的社会形象有所改善。

来源:中国税务报

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发表于 2007-1-31 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

可怎么就不见开发人员待遇"撬起"点儿什么?

太恶心了现在,实在是.

开发人员不是人啊,你们丫老总挣多钱,就换一批骡子?

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新手上路

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发表于 2007-3-26 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

这个年度中国游戏产业报告到处找都找不到免费的
还真是伤脑筋啊

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发表于 2007-3-26 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

干我们这些小弟P事看了火大!

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发表于 2007-4-17 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

solymor: Re:中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

这个年度中国游戏产业报告到处找都找不到免费的
还真是伤脑筋啊

艾瑞上找

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发表于 2007-7-21 03:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

想找关于IT培训的研究报告

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发表于 2007-7-22 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国网络游戏市场撬起300亿元大市场

好事啊```````````


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