游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4272|回复: 2

Ogre中对视频流的支持

[复制链接]

193

主题

870

帖子

903

积分

高级会员

Rank: 4

积分
903
QQ
发表于 2007-2-1 01:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文章节译自Gregory Junker所著作的《Pro OGRE 3D Programming》
视频流
虽然Ogre并没有在纹理单元中内置对视频流的支持,不过因为纹理单元可以支持外部数据源的处理,所以通过这个这个简单的机理可以帮助实现对视频流的支持。Ogre社区已经提供了一个针对Theora(http://www.theora.org)这个视频流处理器为基础的插件。通过这个插件你可以把任何你所喜欢的流加入到你的Ogre程序中,甚至可以直接从实况电视转播中得到视频源:任何你能想象得到的应用都能帮你实现。

这个插件的名字叫做videoplugin,可以到http://wreckedgames.com/forum/viewforum.php?f=1论坛找到相应的支持。

52

主题

155

帖子

160

积分

注册会员

Rank: 2

积分
160
发表于 2007-2-1 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre中对视频流的支持

是不是可以用来相当于 opengl 里的 glDrawPixels ?

193

主题

870

帖子

903

积分

高级会员

Rank: 4

积分
903
QQ
 楼主| 发表于 2007-2-1 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre中对视频流的支持

应该比那个高级,theora库应该包含很多类型流的解码算法。(猜测没用过)
而且也应该不会是glDrawPixels ,Ogre纹理支持RTT(渲染到纹理),应该直接在显存整个绘制解码结果,而不用以点的方式绘制。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 09:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表