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【前言】
事由我阅了2006年11月号的《家用电脑与游戏》的卷首语(这只是导火索,炸药是这一个月的见闻),作者姓刘(名字分辨不出)。他(她||它)举了一个美国人写的书《坏事变好事》,此书试图表明以电子游戏、电影、肥皂句、电视真人秀为代表的当代大众文化不是“垃圾速食”而是带给人们全新认知挑战的有“营养价值”的东西。也就是说这些东西可以益智。刘氏的对此评价到:“我觉得所谓‘益智’的说法是对电子游戏拙劣的维护,和一门心思把游戏称作‘第九艺术’的做法同样糟糕”。刘氏说的话很对,但在下文没有给出更加具体的解释,而是又提出了不少问题(对我而言)。看完刘氏写的文章后,我觉得已经到了忍无可忍无须再忍时候了,有必要要详细系统的解释一些对我来说简单到1+1的道理了(我一直都忍着没解释的原因就是越是简单的事物越难被详细系统的解释),不过对我来说还是太难,所以下文就把该点到的点到,不好点的用疑问句,大家自己想问题的答案吧。很多道理就是这样,别人无法直接教给你让你明白,别人只能引导,最后还要靠你自己想清楚。
【正文】
电子游戏到底是什么?该如何定义?现在人们大多对电子游戏分别持有如本作文题目所举的三种看法,以下就就这三种看法进行分析与提问:
第一种:为什么有人说电子游戏是毒品?
这个问题说烂了不想多说了,见我的另外一篇作文《关于电子海洛因》。
第二种:为什么有人说电子游戏是垃圾速食?
关于这种看法只有一个问题:
为什么电影界除了奥斯卡奖金球奖艾美奖还有金酸梅奖?
第三种:为什么有人说电子游戏是艺术?
电子游戏需要些什么?
游戏需要图像,大多是图画。
游戏还需要声音,有些是音效,有些是背景音乐。
游戏还需要游戏策划书或游戏剧本,用于记录游戏设计者们的想法。
游戏还需要计算机技术,主要是人工智能技术,用于让画、音效或音乐按游戏策划书或游戏剧本上的要求呈现在play游戏的人面前并且与其发生互动。
关于这种看法的问题就比较多了,现在开始提问:
图画是如何制作出来的?我们把制作图画具有天赋且能力超群的强人称为什么?我们把那些强人所制作的图画又称为什么?
音乐是如何制作出来的?我们把制作音乐具有天赋且能力超群的强人称为什么?我们把那些强人所制作的音乐又称为什么?
策划书和剧本是如何制作出来的?我们把制作书和剧本具有天赋且能力超群的强人称为什么?我们把那些强人所制作出来的书和剧本又称为什么?
计算机人工智能技术是如何研发的?我们把研发计算机人工智能技术的具有天赋且能力超群的强人称为什么?我们把那些强人所研发出来的这些技术又称为什么?
既然电子游戏之中包含图画、音乐、策划书、剧本和计算机人工智能,那么我们该如何称呼那些在制作电子游戏上具有天赋且能力超群的强人呢?又该如何称呼那些强人们所制作出来的电子游戏呢?
分别关于三种看法的问题提完了,大家脑子里也应该有自己的答案了,最后一个问题:
电子游戏=毒品?垃圾速食?艺术?
这显然是不符合数学等式的要求的,这个式子到底该怎么写才符合数学的要求呢?
答案是:电子游戏={毒品,垃圾速食,艺术}。
(此文不是针对大家的,原来是准备发表在玩家论坛和网瘾论坛,其中有些攻击性语言大家就当没看到,不好意思不是很想再修改了,请大家见谅) |
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