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半神计划修改版1.01
一,在游戏内部通过了解玩家(市场)让游戏公司对商品的定位和需求把握的更准确
二,所有物品所属权为游戏公司,并增加新的途径有效控制游戏内的资源
三,游戏公司以非官方手段操控游戏内的一切
作用:更深入,快速的了解分析玩家对游戏内的需求,设立或更新游戏中玩家的目标点并通过这个目标点获得利润,把游戏利润最大化.
原则:把针对游戏表面所做的文章转移一部分到游戏内部去做.
手段:在尽量不更改不增加原有的技术和资源下(或少许更改翻新技术,增加资源投入),以通过对聊天系统和整体游戏金融系统的的监控来了解玩家需求走向,在最短的时间内进化游戏自身(修改或更改下一次更新版本,或者增加临时的更新计划)或更改销售物品(如增加新物品,道具)销售的方式,让玩家心甘情愿的或者不知不觉的投入.
需要解决的问题(具体手段):
1,如何在游戏内了解把握玩家的需求(通过什么标准确定大部分玩家的意图)
可否由游戏策划部门建立专门针对自身游戏玩家需求的评估标准研究组.
2,如何通过进化和更改让玩家感觉方便(如何通过监控手段获得的数据修改版本的更新)
可否通过以获得的有效的玩家数据进行研究分析,并建立专门的临时快速版本更新项目组
3,如何通过更改让玩家乐意消费(通过什么手段降低玩家消费心理地线或者增加玩家冲动式消费的购买途径)
可否通过增加更多的消费渠道让玩家进行计算之外的消费,比如通过扣除网费(只要输入ADSL的帐号密码进行消费),扣除手机费(只要通过输入手机号进行消费)等.
大家只要把半神计划的利弊说出来就OK,其他的全部当浮云处理
最好一起把话打全,我剪切方便,我研究大家评论也方便 |
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