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关于网络游戏服务器端的编程

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发表于 2004-5-16 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏服务器端大概分为几个执行程序,分别负责什么东西,之间如何相互通讯的?我现在一点概念都没有,大家有没有什么资料可以提供啊?

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发表于 2004-5-16 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏服务器端的编程

看看私服就知道了

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发表于 2004-5-17 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏服务器端的编程

登入模块,用来接收用户登入信息,如用户名、密码验证等,除了这些,可能还需要对客户段进行引导。

仔细考虑了一下,发现就只能想到一个登入模块,其它模块可能并不好进行统一区分,只能根据每个游戏的特性来具体分析。

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发表于 2004-5-17 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏服务器端的编程

大体的就几块吧。

数据,逻辑,登陆,系统

其中登陆之所以单独出来,是因为登陆实际上和游戏实际没什么关系。
数据是一定要单独出来的。
系统就是类似自身的一些和逻辑无关的行为,例如重新启动,动态负载均衡,服务器之间通讯之类的。
逻辑就是游戏主体了。

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 楼主| 发表于 2004-5-18 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏服务器端的编程

那他们共用一个数据库,相互之间用socket通讯的详细流程大概会怎么样呢?

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发表于 2004-5-20 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏服务器端的编程

数据库从来都是从socket连的。
至于游戏逻辑之间的传输,你爱怎么弄就怎么弄,最简单经济实在的就是用星型拓扑,随边找个机器做SERVER。

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 楼主| 发表于 2004-5-22 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏服务器端的编程

又讲这些东西的文章吗?
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