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游戏制作漫谈2

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发表于 2004-5-16 21:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
界线。
这是值得纪录的一天,对我而言肯定如此。
这一天划分了我人生的界线,由一个业余的游戏制作爱好者成为一个所谓的职业游戏开发者。这一天没什么不同,甚至颇为闷热。在3个小时的堵车后,我终于朝圣完毕。
就如我在前一次漫谈里说的那样,你真的想做游戏么?还是仅仅是热情。热情,那是种经不起考验轻易就会消逝的东西。
好吧,说这些还太远,你的梦想仍然在鼓动着你,你仍然在追求,不是吗?很好。所以我们讨论的问题是:如何进入这一行。对,这就是这次的题目。
进入游戏开发者行列的途径
a)        确定你要做什么。美工是另一类人,大部分人面临的选择是程序还是策划。
如果你两者都很喜欢,那么你就应该尽早的确定自己的目标。两者开始时差之毫厘,其后却相距千里。
如果你想做程序,那么你要记住,最终你应该是一个编程酷爱者,你喜欢编程甚于游戏,否则你还是去做策划吧。要不然,想成功还是不容易的。
b)        程序和美工要分别做什么
程序:c++,推荐书:c++prime.红皮宝典。实在是太经典了,每个章节都很重要,内存分配部分更要好生的学。为了通过可爱的笔试。还有网络,这个时代,网络很重要。
Directx,推荐:d3d程序设计,挺古老,但是涵盖很多方面,可以慢慢的看。国内的有一本叫directx9 3d图形程序设计。又新又全还是中文。大大缩短学习时间。
当然这只是基础,其他的你再慢慢学,哈哈。
最后你需要一个你的能跑的游戏,这可以证明你的确是个程序员。

策划:策划也需要一个证明,不过这证明不是一摞厚厚的策划案,哥们,你还没到能写策划案的时候呢。相反,你需要一个mod,对,一个mod。用星际的地图编辑器,或其他的工具编的能跑起来的的东西。你就是需要这样的东西。而且要给别人玩,听取他人的意见,明白?这比你的策划案要管用的多。

综上所述:首先你要确定目标,其次你也确实知道你要做些什么啦。然后,
然后你需要知道的是:郭靖做不好游戏。黄蓉可以。
为什么?!
因为郭靖很苯,也很呆。所以他写出的程序必定效率低,设计的游戏也一定不好玩。黄蓉则是制作游戏的天才,第一她对游戏制作的技术精通,其次她是设计游戏的高手。
现在你知道编程的要专精的含义了吧。
我是怎么说的来着,聪明人统治世界。你可以不聪明,但是你必须强迫自己开始变得聪明。诚实是一种美德,死板是一种缺陷。

第二篇漫谈到此结束,谢谢。








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 楼主| 发表于 2004-5-16 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作漫谈2

修改:
2)程序和策划都需要。。。

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发表于 2004-5-16 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作漫谈2

呵呵,挺好的,能写出来就是成功(对于你),支持你!
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