游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1689|回复: 2

mipmap 偏移后的纹理过滤问题

[复制链接]

11

主题

21

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2007-2-6 19:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我给在 texCUBEbias(s, t) 的参数 t.w 设定一个值比如 t.w = 7,这样可以选择更低一级的 mipmap,但是这样做完以后很明显的看见了各级 mipmap 之间的边界,很明显没有被过滤掉,请问是什么问题,怎样解决啊

11

主题

21

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
 楼主| 发表于 2007-2-6 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: mipmap 偏移后的纹理过滤问题

贴图不平滑啦

11

主题

21

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
 楼主| 发表于 2007-2-6 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: mipmap 偏移后的纹理过滤问题

怎么传图啊,附件好像发不上来
sf_200726201056.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 10:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表