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[讨论] [拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

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发表于 2007-2-7 11:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这些日子正在做一张基于War3的12人对战关卡,已经完成90%了,还是那句话,希望能在不久的未来找到一份关卡设计的工作,对于这张地图希望大家能够多多拍砖。
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关卡简介:
1.该关卡基于War3TFT,分两个势力可供12人对战。

2.每个玩家可从3种不同的英雄中选择一名进行游戏,英雄皆从一级开始游戏,最高可达20级。
2.1英雄名:爱因斯坦
    关键属性:力量
    技能(总20级):
     a.战争践踏(共3级)对邻近敌人造成伤害并昏迷 ,随着等级的增加可以造成更多的伤害和更长的昏迷间。
     b.飞弹集群(共3级)对目标区域造成伤害并昏迷,随着等级的增加可以造成更多的伤害和更长的昏迷间。
     c.机能瘫痪(共3级)有一定几率造成单个目标昏迷,随着等级的增加可以造成更长的昏迷时间。
     d.空间传送(共1级) 可以瞬间转移到附近区域。(终结技能)
     e.技能增强(共10级)每提升一个等级可以分别获得4点力量、敏捷和智力加成,最多提升10级,共40点。
    说明:很好的控场者,拥有最高的血量和较高的防御,是第二伤害输出者。

2.2英雄名:拉斐尔   
    关键属性:敏捷   
    技能(总20级):
     a.粒子束(共3级)可以对最多6名敌人造成伤害 ,随着等级的增加可以造成更多的伤害。
     b.严重打击(共3级)有一定几率造成倍数伤害  ,随着等级的增加倍数越大。
     c.直觉闪避(共3级)有一定几率躲避伤害      ,随着等级的增加几率越大。
     d.超人本能(共1级)免疫所有负面效果20秒。(终结技能)     
     e.技能增强(共10级)每提升一个等级可以分别获得4点力量、敏捷和智力加成,最多提升10级,共40点。
    说明:恐怖的伤害输出者。

2.3英雄名:达芬奇   
    关键属性:敏捷   
    技能(总20级):
     a.修复损伤(共3级)可以对自己和盟友进行治疗,随着等级的增加可以恢复更多的生命。
     b.灼热武器(共3级)使伤害附加额外的火焰伤害,随着等级的增加可以获得更多伤害力加成。
     c.能量护盾(共3级)以法力值置换生命值,随着等级的增加单位法力值可以置换成更多的生命。
     d.粒子护罩(共1级)免疫所有伤害和效果10秒。(终结技能)     
     e.技能增强(共10级)每提升一个等级可以分别获得4点力量、敏捷和智力加成,最多提升10级,共40点。
    说明:医疗和防护者,拥有最高的法力和最高的防御,也能造成可观的伤害。

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3.结构说明:
3.1 A.B点是两个势力的出发点,游戏正式开始后,玩家控制的英雄将会出现在这里;当基地被毁灭时,毁灭方获胜,被毁灭方失败,进而游戏结束。
3.2 C.D点是恢复点,可以恢复法力值和生命值。
3.3 E为商店,出售药水、地雷、照明弹、夜视镜、岗哨守卫等物品。
3.4 F.G.E 三点一线连成中原大战场。
3.5 1—6为野生生物营地,其中1-4为低等生物,5为中等生物,6为高等生物,可刷新。
4.杀死英雄不会获得金钱和物品,系统每秒会给每名玩家1个金币。玩家离开时,他所持有的金钱将会被盟友平分,持有的物品会被摧毁。


    下面这个链接指向的是前些日子制作的一个完整的ARPG关卡,不过帖子已经沉了,不晓得大家体验过没。T_T  http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=72593

12人对战关卡俯瞰图如下(图片最右是3种英雄帅图):
[em7] [em3]
sf_20072711710.jpg

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发表于 2007-2-8 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

我做过不少星际对战地图,我想问下LZ你能解释下你每个设定的意义和用处吗,比如AB两个点出来的路线以及地图上其他所有路线的设定依据,为什么这么设定,这样设定的好处,会不会为游戏带来不平衡和复杂性,以及每个地形的战略意义是什么.
另外LZ你设计的英雄有点"莫名其妙"的味道了,你以伟大科学家的名字为英雄命名你有想过在其技能的设定上要和此人物有牵连没有,如果只是做到"名似形非"的话,那么就会使玩家产生设计人很做作或者缺乏乐趣等想法.
当然还有就是最重要的,游戏的创意的体现在哪里?如果缺乏创意的游戏就是无意义的翻版,根据LZ的简单介绍我觉得这个游戏暂时还没有什么新意,和现在众多魔兽RPG图比就太普通了点

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发表于 2007-2-8 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

爱因斯坦?
为什么不是米开郎基罗

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 楼主| 发表于 2007-2-8 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

    这张不是RPG图,纯粹的对战地图而已。文章之前里只是简单介绍了一下,那我就再补充一下设计思路吧。这张地图有4个主要战场,分别是F-E-G,C-E-G,6-D-5和2-C-3,这几个点够成了一个“田”字大战场。A.B点到C.E.D的路线大致相同。

    E点出售的物品对于战斗十分有用,特别是地雷和岗哨守卫等,如果合理应用的话对于对战局势将产生比较大的影响,因此这是一个争夺点;C.D点是恢复点,并各伴随2个野生生物点,其中5、6点的野生生物更强大,也就是说它们的价值相对2、3点则更大,因此这又是一个潜在的争夺点。4个战场是环环相抠,紧密联系在一起的。

    说到英雄的名字,如果你看过《忍者神龟》的话就不难理解了,其实最开始设计的是4个英雄,后来把它给剔除了。结果就是这个英雄的技能都变成不同的物品放在中央的商店里了,如地雷和岗哨守卫等等。

    对了,因为只有3个英雄,但一方最多可以有6名玩家,不同的英雄组合就会有不同的效果,因此这就使游戏有了很大的变数和纫性。

先就说这些吧。

  

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 楼主| 发表于 2007-2-8 17:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍

oqipo: Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

爱因斯坦?
为什么不是米开郎基罗

米开郎基罗

本来设计的是个侦察型英雄(法系),后来被我给踢掉了,留下其他3个。 [em7]

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发表于 2007-2-8 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

第一个英雄:毛主席
第二个英雄:斯大林
... ...
怎么样?

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 楼主| 发表于 2007-2-8 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

名字无所谓的,至少在这张地图不是重点。"打孔机"、"烤肉架",或更早的"No1,2,3,4"也做过它们的名字。 =.=

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发表于 2007-2-8 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

一个地图要要做好就必须考虑很多因素,就好比一个游戏,英雄的设定就是一个非常大的特色,如果你的英雄无历史无北京甚至名字和技能都不搭调就会给人感觉很脱节,你可以经常注意一些好的魔兽RPG甚至星际的RPG他恩的英雄和技能以及战斗方式的发展都有很直接的关联

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 楼主| 发表于 2007-2-8 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: [拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

这是之前做的一张ARPG地图,里面主要NPC的名字都是用心设计的,地址如下,不过帖子早已经沉鸟。http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=72593
有兴趣的话可以玩玩,自我感觉还是非常不错的,特别是里面放置的一些彩蛋。

PS:感谢楼上指点。   [em16]

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发表于 2007-2-8 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍

snhun: Re:[拍砖]CS2007对战地图War3版。(内详,请进,多多拍砖)

第一个英雄:毛主席
第二个英雄:斯大林
... ...
怎么样?

第一个英雄:史玉柱
第二个英雄:陈天桥
………………
怎么样?
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