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楼主: 丹青

从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

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发表于 2007-2-8 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

liuzhenyu521: Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

Gameres里发帖子可以得到SUN的帐号?

你在YY吗?。。。。欢迎YY,这里是灌水区

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发表于 2007-2-8 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

SUN最大的革新就是把休闲游戏的模式引入了MMORPG,让用户可以更快、更多、更高效的刷

它那个属性和技能系统个人觉得做得很锉。。。
而且系统字体也烂,给人很粗糙的感觉,像是手工作坊作出来的

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发表于 2007-2-8 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: 从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

发现理念真的很不重要,韩国人跟咱们很多想法都差不多……只是人家先做出来了
创意这东西真是在用时间还有技术比赛跑

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发表于 2007-2-8 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

没什么大不了,玩法这种东西没什么壁垒,毕竟不能申请专利,所以谁先开发出来谁后开发出来关系不大。

如果SUN公测后火了,到时候国产游戏一抄就搞定了。

抄不来的是游戏的世界观,就像EQ、WOW这样的游戏,你可以抄他的职业、技能甚至副本,但是抄不到他们的世界观,所以作出来的游戏还是不如人家。

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发表于 2007-2-8 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

对系统的那段分析不能称为分析吧......感觉就像普通网站上的介绍,没说到技术本质和设计理念。

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发表于 2007-2-8 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

    奇迹世界除了画面尚可外 其他毫无创新之处 。。 无论是任务还是副本以及装备的合成与升级
设计的都是非常简单甚至弱智。。地形更是可笑 无论什么障碍 一律阻挡。。
    但游戏就是这样 。玩家觉得好玩就行。。可能就是这样的简单会造就它的成功 , 一款升级了的泡菜!!!
我认为它是会成功的 。。 再差也不至于沦落到 龙与地下城 的地步,陈tq太高估国内玩家的游戏“素养”了。
无论包月还是计时点卡会有问题么 , “免费"策略前 不都是这么收费, 9城就是靠奇迹起家的 以及现在
的wow 都是计时收费模式。经过 征途 的免费午餐 多数玩家已经意识到了免费的午餐不是那么可口的!

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发表于 2007-2-9 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

我那天出差,看到一小伙子在玩这个游戏,我第一眼看成了完美世界……

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发表于 2007-2-9 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

运营的观念也有待改变,总听说九城人员态度都很NB,呵呵

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发表于 2007-2-10 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

网游玩的是什么?玩的就是玩家的自私和贪婪~引用+改编一下某人说过的话:网游玩家是上帝吗?不,网游玩家是sb。这就是为什么现在韩国游戏还能在中国市场站住脚~学习其他网游~吸收其他网游精华是可取的~但是没有一点点的创新就是可耻的~韩国如是~中国如是

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发表于 2007-2-12 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: 从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变

丹青: 从《奇迹世界》看韩国泡菜的转变
我们细数岁末和今年将要发行的几款韩国网游,从《惊天动地》、《神泣》、《激战》再到《奇迹世界》

激战是韩国游戏??? [em7] [em7] [em7]
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