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致新入行或者准备入行的策划们几句话

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发表于 2017-3-28 14:19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/NEMO

  最近一直在看胡适先生的容忍与自由,深有感触,我甚至将之当做我人生处事的根本原则。胡适先生说:“容忍比自由更重要。”我个人认为每个人都有自己的思想观点,如果任何人都坚持自己的思想观点,而抵触他人的思想,那就成了一潭死水,流水不腐户枢不蠹这个浅显的道理跃然而出,但是现在刚从学校出来的年轻人却体会不到这样的观念,他们始终认为“天大地大老纸最大”“我说的就是对的是真理”,或许并不是每个从学校刚进入社会的年轻人都是如此,但我遇到极多都是这样的,或许在大学里根本就不会去学习这篇文章的思想吧。

  在昨天我还是对公司新来的一位策划说了“NO”。因为实在是超过了我容忍的边界,我不清楚现在刚出学校的社会新人们是否都是这样的眼高手低、华而不实,请原谅我的这些贬低的用词,但是至少我面对的这位确实如此。

  基础薄弱

  有人说策划不就是填表?不就想就可以了嘛?真是天真,如果是抱有这样想法的人注定成为不了策划,或者在策划行业短短混个几年就会泯然大众。

  这位还没有完全踏出学校大门的游戏行业未来的人才,在基础工作方面简直可以称之为脆弱,脚本不会写!出现了问题都不知道具体出现在哪里!甚至表格转格式都不清楚!

  是的我承认你做过独立游戏,但是请问:你是程序?代码是你写的?你是美术?场景角色UI都是你画的?

  不,你什么都不是,独立游戏线上团队,你顶多提供个word文档,你的想法漫步其上,但是具体实现的流程均是程序依靠自己的理解来进行制作,而你对这些流程一无所知,不要用线上独立游戏团队的工作来衡量商业游戏公司里的工作流程。除非,这款独立游戏是你自己一个人完成。

  自恃才高,无法沟通

  我也有遇到一些年轻的策划,特别是在1月份参加GGJ的时候,大家欢聚一堂思想碰撞,有欢喜者也有矛盾者,亲身所见一个团队因为意见相左而导致在48小时之内,团队没有完成一丝一毫的创作,这恰恰证实了我的观点,必须要容忍才有自由。

  但是我们这位年轻的策划,就算基础脆弱,也不会主动的去向你咨询,甚至觉得你去跟他沟通理所当然,或许他曾经做过某个线上团队的称之为商务经理的经历吧。

  可这又代表什么?代表着你依然一无所知,一如既往的只有空想,光说不练,我想大家都能有这样的能力。

  只有实现出来的创意才能称作创意,反之则是空想。

  本来还想再写一点,想了想就此罢笔,我写此文并不是要即将入行或者新入行的策划们在中国游戏行业这个泥潭里混吃等死,而是希望大家在:“在保持心中的傲气、坚持自己的理念的同时,也要放下自己的架子,将自己的基础打的扎实,不要去轻易否决他人的观念”,只有这样才能得到别人的认可,完善自己的思路,将创意转变成现实作品。

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发表于 2017-3-28 17:39:27 | 显示全部楼层
一句话 要抄抄全套 别搞没用的

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发表于 2017-4-3 16:28:47 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2017-3-28 17:39
一句话 要抄抄全套 别搞没用的

老哥这句话精辟~
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