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中国小孩都在玩王者荣耀 外国小孩竟无游戏可玩

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发表于 2017-3-28 15:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/Mark Serrels

  我是一个5岁孩子的爸爸,为了能在看孩子的同时安心工作,我把Wii U塞给孩子并启动了《超级马里奥3D世界》。

  然而才过了十分钟不到这孩子就卡关了。他无助的求救使我不得不停下手头的工作。

  一个合格的电子游戏理应轻而易举的让小孩子上手。究竟是什么使得事与愿违。

  想必制作一款真正适合小孩子的电玩游戏并非易事。

  我之所以这么想是因为我本身是一个游戏工作者,据我所知,专门设计给小孩子玩的游戏屈指可数,而为数不多的作品也是差强人意。《超级马里奥3D世界》就是其中之一。

  当我第一次给孩子玩《超级马里奥3D世界》的时候,游戏体验简直糟透了。游戏带来的成就感少之又少,而往往是伴随着孩子的哀号,马里奥大叔一次次地从悬崖跌落。我觉得他一直玩儿下去的话离德国boy也不远了。

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  几周后这孩子靠着自己的摸爬滚打掌握了控制马里奥的技巧。读到这你可能会觉得这孩子好棒棒哦!居然能把大家的童年阴影玩儿得这么溜。然而事实是这只是因为并没有其他适合学龄前儿童玩儿的游戏。于是每当打开Wii U,他就只能被马里奥大叔折磨,就像一直以来英国人觉得fish & chips也挺好吃到的。

  这个例子可能充满了我本人主观的怨念,但事实是大部分游戏开发者们并不懂该如何设计一款真正适合小孩子的电玩游戏。他们不知道如何引导孩子掌握游戏,不会去考虑孩子们时不时真的能做出过关所需要的极限操作。于是乎,只要一个游戏有着可爱讨喜主人公,那这个游戏就被认为是为孩子们设计的。

  上个月我下载了《小小大星球3》,因为PS Plus可以免费游玩,而且我也挺喜欢前作的。当时我心中暗喜,这小子终于不用再被马里奥虐了。毕竟这是一个相对简单的游戏,还支持多人合作。作为老司机,我只要跟他一起玩儿,带他飞几次他就能上手并沉迷其中。而我也可以甩手安心工作了。

  然而事实并非如此。虽然《小小大星球》并不像《超级马里奥》一样需要玩家有娴熟的跑动和跳跃技巧,游戏的菜单以及操作却异常复杂。想要通过各种机关,移动或跳跃中一气呵成地瞄准和使用道具可以说是必修课。有些机关需要玩家在很短的时间内快速反应,我一个成年人可能都玩儿不来。而游戏往往只有一条路,有的机关一旦过不了那么恭喜你卡关了。

  果然,没过多久这孩子就卡关了,他上了一艘飞船之后怎么也动不了。而这时主人公只会不断用恶意卖萌的语调重复着毫无提示作用的台词。我茫然地接过手柄把每一个键都试了一遍之后依旧一筹莫展。最终我不得不从头开始这一关来找寻需要的提示。最后我终于发现必须先召唤出一个弹出式任务菜单并点选一个任务才能继续游戏。

  当时我内心是崩溃的。

  作为一个主机游戏,《小小大星球3》复杂的菜单竟然把我这样玩儿过前作的成年人难倒了。你跟我说只是一个为小孩子设计的游戏?玩儿这游戏玩家需要在三十分钟内掌握快速切换道具,移动射击以及操作蹩脚的任务菜单。你跟我说只是一个为学龄前儿童设计的游戏?

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  更重要的是,为了迎合游戏里一贯卖萌的含糊口音,游戏中的文本也跟着随意了起来。设计人员有没有考虑过让这些刚开始识字的孩子们接触“狗带”,“闹太套”

  这样的表达会有怎样的结果。有时候我真好奇游戏工作者们有没有自己的孩子,他们真的跟小孩子一起玩儿过电子游戏吗?因为从结果来看他们并不知道孩子们玩儿游戏是什么样子的。我的孩子常常听不清游戏中的角色在说什么。你觉得学龄前儿童能看着过场动画一下子明白“尼奏凯”的意思么?

  说真的,除了任天堂就没有别家能做儿童游戏的么?如果谁知道的话请一定告诉我。因为现在我只能带着孩子玩《洞穴探险》。虽然这个游戏充满了能让玩家死相惨烈的各种鬼怪,巨型蜘蛛以及长矛陷阱。它们可能会让我的孩子做噩梦,但是这也比让我的孩子变成德国boy强。

via:果壳网

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