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微信登录游戏很方便,为啥很多游戏没这么做?

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发表于 2017-3-28 15:57:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
是因为担心微信拿走你的用户吗?
还是某些技术上的问题?

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发表于 2017-3-29 13:25:53 | 显示全部楼层
一看楼主就不是游戏圈内的人士,游戏和APP不一样。游戏的推广分2种,
1种是自己发行,比如网易阴阳师,网易自己宣传,用户不管在哪里下载都是用网易邮箱账号登录。说白了游戏,用户,都在自己手上。当然推广工作也全自己负责,收入也全是自己的。
2种手游跟端游时代不同,与页游时代类似,手游需要接入不同渠道的SDK,比如UC的,360的,应用宝的,百度的,然后用户账号在渠道手里,充值是充到渠道手里,然后渠道再根据自己与发行的关系分成。这种情形就是发行不拿全部充值,也不承担全部推广工作,渠道会根据跟发行的老板之间的关系和游戏产品评级和实际运营数据给予不同的推广资源,渠道挣个广告费。这点做的最过分的就是苹果,苹果上面的游戏只能走苹果支付,苹果直接拿走3成充值。然而跟安卓渠道一大堆不同,IOS只有一家,苹果虽然也有游戏推荐和排行榜,但是大多数游戏是没有被推荐的机会的。而国内的一大堆安卓渠道,是可以根据不同的维度去推游戏的。
至于微信登录,手游厂家完全可以接入然后自己发行,只不过就没法获得各安卓渠道的支持了,想要获得支持就要接入人家的SDK而不是微信

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 楼主| 发表于 2017-3-29 16:32:17 | 显示全部楼层
wedbl 发表于 2017-3-29 13:25
一看楼主就不是游戏圈内的人士,游戏和APP不一样。游戏的推广分2种,
1种是自己发行,比如网易阴阳师,网易 ...

前面的道理我都知道。
联运时,自己地推的用户可以用微信接入——也就是说专门为自己的渠道做一个微信登录的客户端。

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发表于 2017-5-11 11:35:01 | 显示全部楼层
我个人开发者,腾讯会给我接入么??说的好像你打电话去淘宝客服,有人会接你电话似的

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发表于 2017-5-11 12:14:47 | 显示全部楼层
第一次进一个游戏公司面试,那时候我也不是新人了,还自以为做了android2年了,确实给一个老大问倒我了,你知道什么是渠道号么?那时候老大看不起我是对的。。。。。。。。首先他要问的不是什么是XX,(难道他不知道?难道他不知道你不知道)他重点要问的也不是什么叫做渠道号

我回这个帖子不是为了回答你问题(难道你知道我在说什么?难道我不知道你不知道?),只是自我宣泄以下而已
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