读了《如何料理游戏的一份菜谱》,书中介绍了几种玩家体验:感染力体验、操作体验、策略体验、探索体验、社交体验。 感染力体验是游戏通过其内容资源展现给玩家时,对玩家的心理情绪进行渲染所带来的体验。 操作体验是游戏最核心的一类体验,得心应手,让玩家感到可以自由地驾驭游戏,又能表现自己的操作技术,这就是游戏操作体验所追求的境界。 策略体验是游戏机制提供给玩家可进行思考和计划的玩法体验。 探索体验是玩家发现新事物的体验,包括设计者为玩家准备的新事物,也包括玩家通过游戏自己创造出来的新事物。 社交体验是围绕人类社会地位和社会关系展开的游戏体验。
好吧,我并不是推销书的,书是从图书馆借的,我是想从这几种体验,来分析下我最近在玩的一款轻度手游,但玩起来真的停不下来的《影子来了》,也算学以致用吧!
感染力体验:《影子来了》的画面风格是像素风(独立游戏最流行的画面风格之一),虽然简陋,但很独特,让玩惯了有着精致画面的玩家有了新鲜感,另外,像素风格的游戏会让很多从红白机时代走过来的玩家产生亲切感。《影子来了》的像素风格的画面,看着还是蛮舒服的。在音乐方面,配合游戏的氛围,播放的是一些诡异风格的音乐,根据游戏节奏,有快有慢,使玩家有更好的沉浸感;
操作体验:《影子来了》的操作简单,左右跳,但很有趣(影子较少的时候,回回头,逗一逗模仿你动作的影子),玩家的操作技巧有很大的提升空间,操作技巧的提升可以使玩家获得成就感,玩家对提升操作技巧的追求使得游戏更耐玩。 策略体验:《影子来了》的策略性是这款游戏好玩的主要原因,策略性提供了具有深度和持久性的体验,玩家在游戏中需要决定何时起跳,向那起跳,一段跳还是二段跳,要不要去吃道具,而这些决策来不及进行清晰的逻辑思考,玩家需要快速的做决定,而何时去吃金币,何时去挑战BOSS这些决策玩家可以有一个决定的时间,两种决策穿插在游戏中,使的玩家感受策略性的乐趣。 探索体验:《影子来了》由于游戏的玩法、机制并不复杂,游戏的系统也仅有关卡系统和养成系统,并没有新手引导,玩家学习游戏玩法,了解游戏机制的过程也是在探索(第一次玩的时候,我惊奇地发现可以从场景的一侧穿到另一侧,于是乐此不疲的穿了好几次;我不停的往上跳,就是想看看到底能到多高)。玩家对于新地图、新角色、新玩法的探索,会感到好奇、期待、惊喜等情感的体验。
社交体验:好吧,《影子来了》由于是一款单机游戏,社交体验是匮乏的,要说的话,《影子来了》有一个成就机制,里边记录了玩家的各项成就,拿着这些成就去向别的玩家炫耀,收获成就感,与别的玩家一起讨论操作上的技巧,这两方面也算是社交体验吧。:-D
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