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[原创]Ogre分析系列

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发表于 2007-2-8 12:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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OGRE分析之设计模式(四)     
摘要: Iterator Observer Strategy Template Method



OGRE分析之设计模式(三)      
摘要: OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility



OGRE分析之设计模式(二)      
摘要: 分析OGRE用到的设计模式: Adapter Bridge Proxy  



OGRE分析之设计模式(一)      
摘要: 先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。



OGRE分析之场景渲染      
摘要: SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。  



OGRE分析之场景管理      
摘要: 场景的组成、组织、管理……



OGRE分析之文件系统(四)      
摘要: Scripts、序列化、Log分析  



OGRE分析之文件系统(三)      
摘要: OGRE的资源管理功能十分强大。



OGRE分析之文件系统(二)      
摘要: OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。



OGRE分析之文件系统(一)      
摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。  



OGRE分析之消息机制
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发表于 2007-2-9 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]Ogre分析系列

有点意思

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发表于 2007-2-10 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]Ogre分析系列

看了 正是好东西

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发表于 2007-2-11 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]Ogre分析系列

很早就拜读了你的这几篇大作了

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发表于 2007-9-10 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]Ogre分析系列

不过消息机制分析,好像已经很老了,根现在版本不统一了。

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发表于 2007-9-13 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]Ogre分析系列

刚找到这个东东
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