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[讨论] 继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

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发表于 2007-2-8 20:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,DND里有很多不用武力来解决问题的办法。DND强调的是小队的冒险。没听说过有谁两个人就可以跑团吧?要是一个人兼职玩家和DM,那么自己YY就解决一切问题了。再说美国的电影。好莱坞好多的东西都是在歌颂单枪匹马拯救世界的故事,这是人们的一种超人情节,无可厚非。同样的,我们每个人都希望扮演这样的超人。
但是,MMORPG是无结局的游戏,而且出于公平,玩家之间不可能有太大的差距。这样一来,我们的英雄情结就转化为我们练级的动力——每个人都希望变的更强。
中国的传统武侠讲的是一种任侠精神——路见不平拔刀相助。在这一点上,每个人都可以拥有武侠的精神。真正作为侠之大者,不一定是要有绝世武功,而是要有救天下的心。
实际上,这种任侠精神在今天并没有被我们太好的继承,在这一点,大家都应该反省。。。。

回到游戏上。单机游戏可以允许你一个人拯救世界,甚至让你去扮演上帝都可以。但是MMORPG不可以,在MMORPG中,每个人都是凡人,至少是大众类型。只有努力才能拥有强大的力量。而游戏也不可能允许个人在MMORPG中起到太重要的作用,这是,游戏中的团队出现了。当每个人都是事件的推动者时,玩家从整个游戏的事件中得到了快乐。集体,可以让每个人都参与进来,这才是MMORPG的魅力。。。



欢迎大家扔宝石什么的砸我。。。 [em17] [em17] [em17] [em17] [em21] [em21] [em20] [em20]

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 楼主| 发表于 2007-2-8 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

刚看了mop上的央视灵异录像,妈呀,吓死我了,谁也看了,都来说说。。。   =。=

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发表于 2007-2-8 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

这是世界上有鬼吗?假打!那些录象已经证实是恶搞了。

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 楼主| 发表于 2007-2-8 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

我相信有鬼。

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发表于 2007-2-8 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

也,我冥冥之中见过~

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发表于 2007-2-8 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

其?????世界本?]有?b,叫的人多?牛?簿陀??b。

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发表于 2007-2-8 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

可以用那种模式(单机有过这种的)。一个人不但要拯救世界,而且由于某种原因,还要让别人不知道自己拯救世界(具体行动中主要不是改变世界,而是避免世界被破坏),这样的结果是:

1丰富了游戏内容,因为多了一部分因素。
2可以保持整个游戏世界不发生太大的改变,继续忽略玩家的存在,而不用做一个大幅度改变的世界。
3在每个玩家看来,都是自己拯救了世界,而对于其他玩家的情况是不会知道的,自己和NPC一样。

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 楼主| 发表于 2007-2-8 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

山脚含树: Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

可以用那种模式(单机有过这种的)。一个人不但要拯救世界,而且由于某种原因,还要让别人不知道自己拯救世...

这在玩家看来也不过是一个稍微复杂一点的任务。。骗不了玩家的。。
而且,大多数玩家都很少顾及MMORPG里的剧情

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发表于 2007-2-8 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

根本不存在骗不骗的问题啊,谁都知道自己的游戏过程是和别人一样的。能允许自己拯救世界就可以了,还要什么?既然不考虑剧情,又何必提出一个完全是剧情方面的问题呢?

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发表于 2007-2-8 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:继续闲聊DND游戏和我们的传统武侠

我曾经设计的一个游戏里面任务也是必然的因素,其中的主线任务就是玩家必须一个人去了解游戏的背景以及游戏世界中存在的真相,从剧情上看玩家在其中好象就是拯救世界的人,而共同完成任务的玩家似乎是一些志同道合的伙伴而已,但是当最后揭露所有真相的时候(就是最后剧情)玩家会发现哪怕自己已经知道了真相但是也无能为力阻止最后将发生的事或者正在发生的事,他只能做为一个无助知情者而感到无奈而已,他也明白以后将会有更多的人会知道事情的真相,但是这也丝毫不能阻止一切。
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