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如何生成高度图???

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发表于 2007-2-8 23:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT, 3DS MAX 可以吗?大家的地形都是怎么生成和渲染的呢?

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 楼主| 发表于 2007-2-10 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何生成高度图???

自己顶起来

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发表于 2007-2-10 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何生成高度图???

我也是用网上找的,虽然只是256灰阶图,试图自己画,可效果跟垃圾一样
出来的效果,经常不是高度图,而是锯齿地图,很奇怪的现象

对此问题,表示关注!

另外,我想也想了解,游戏中的地形难道都采用高度图创建吗?
那场景的其他模型如何整合进去?
比如房子,桥,等等。。。
我的研究也很浅,这段时间很想看看场景方面的管理,希望有经验的朋友给点good idea ,能越具体越好。

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发表于 2007-2-11 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何生成高度图???

ps,3ds max,maya这些软件都可以用来做height map
在3D建模软件中建好地形之后
为地形投影一张黑白过渡的纹理
让最高点为白色,最低点为黑色
然后从顶视图渲染

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发表于 2007-2-11 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何生成高度图???

另外如果自己用ps手绘出来的最好用模糊工具处理一下
颜色过渡尽量平和一点
可以减少锯齿效果

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发表于 2007-2-11 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何生成高度图???

手动画.......

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发表于 2007-2-12 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何生成高度图???

高度图一般是作为工具和引擎的中间层,网上很多工具编辑了地型都可以导出高度图。而引擎应该是使用由高度图转换成的点。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何生成高度图???

非常感谢

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发表于 2007-2-19 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: 如何生成高度图???

波林噪音就是用来生成自然的高度图的,波林噪音还有太多别的用途,自己去研究吧
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