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专访寒霜游戏CEO张翼:《英雄不死》,VR内容必绽放

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发表于 2017-3-31 17:12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  VR是目前比较热门的领域,经过2016年VR元年的发展,VR在软硬件市场百花齐放,而对于VR游戏内容,一款新推出的VR游戏如何获得市场认可呢?寒霜网络CEO张翼是一位拥有10年以上游戏开发经验的“老司机”,大学未毕业就已进入游戏行业,直到近几年遇上了VR行业发展的契机,并深深感受到了VR行业的魅力和前景,技术背景出身的张翼来到上海创立寒霜网络。

游戏截图 (1).jpg

  寒霜网络用自主研发的引擎开发的首款次世代VR游戏《英雄不死》英文名《Heroes Never Die》,现已正式登录Steam青睐之光。而今年4月份正好是公司成立一周年的日子,他们是如何快速的推出高品质的VR游戏内容呢?

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  对市场动向敏锐感知对项目方向精准定位

  现在市面上的VR游戏大部分以冒险、解密类为主,产品同质化严重,用户还未培养起来内容就已开始竞争。《英雄不死》在内容定位上就必须与其他游戏不一样,该游戏是目前市面上极少数带有成长线玩法的VR游戏,所以产品还是有一点竞争优势的。

  对游戏制作过程有了解的都知道射击类游戏技术门槛相对要高,要做出深度玩法的射击游戏对技术要求相会更高,最好是以前有做过大型射击游戏经验的。一般团队都不一定具备这方面的技术和经验,而这正是寒霜的优势。《英雄不死》是一款玩法多样,值得反复去体验的VR游戏。

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  游戏覆盖面广:VR非VR我们都支持,线上和线下还有不同玩法

  《英雄不死》包含传统模式和VR模式,如果拥有VR头盔,可以开启特定的VR模式,在VR模式下可以获得独特的新鲜体验。如果没有VR头盔,也没有关系,传统模式一样能够体验到游戏的完整内容和乐趣。

  游戏会同时推出线上和线下两个完全不同的版本,线上版本对操作要求比较高,玩法会更深度,比较适合硬核玩家,线上版本我们会通过国内外线上发行渠道发售。线下版本的操作会比较简单,因为线下体验店玩家的操作水平参差不齐,如何让玩家快速上手,这是在线下体验店版本玩法设计时需要优先考虑的。

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  技术是核心,团队经验很重要

  除了有十年的单机、端游项目开发经验,张翼独立研究引擎技术也将近九年,此外还完整的参与了几款成功上市端游项目的开发,而张翼本身也是单机游戏粉,从红白机时代开始已经有25年的主机游戏经历。十年的经验和技术积累才成为《英雄不死》的制作人和《Hallucinogen》3D引擎的创始人。

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  《英雄不死》的游戏背景

  游戏故事背景主要围绕19世纪中期,黑暗教会发送了一场可怕的大灾变,当时整个世界陷入了无尽的黑暗与疯狂,玩家需要扮演各种能力不同的英雄去对抗这场灾变。当你进入这个虚拟世界时,各式各样的敌人和怪物迎面而来,惊心动魄的剧情和丰富多变的场景让你在这个黑暗的世界里探索和冒险,通过你的战斗提升能力并找到最终的“光明”。

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  核心玩法介绍

  游戏模式分为英雄之路模式、街机模式以及时间赛跑模式,其中英雄之路模式采用传统游戏手柄,大约包含5-10小时的游戏内容,同时支持VR与非VR两个版本。街机模式比较适合初级用户,是一个入门VR模式,只支持带空间定位的VR设备,游戏内容的时间大概在1-2小时。而时间赛跑模式是高级模式,只支持带空间定位的VR设备,游戏内容至少1-2个小时。

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  项目未来发展方向

  《英雄不死》后续也会推出新DLC,包括新的地图、怪物、技能、英雄以及新的模式等等,游戏之后也会逐步支持MOD,玩家可以根据自己的喜欢的风格制作MOD。张翼对《英雄不死》的未来充满期待,他表示:“我们对游戏充满信心和期待,我们一定会在产品质量和口碑上一炮打响自己的品牌,获得市场和玩家的青睐。”

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  目前国内的VR市场发展主要集中在硬件领域,由于前期各种硬件层出不穷,相比之下VR内容极度匮乏,使得经历了2016年的“虚火”之后,2017年的处境极为尴尬,当前VR内容多为小型团队自主研发,从游戏策划、对战数值,到引擎开发、画面渲染,甚至聘请国外的优秀团队协作完成,使得整个国内的VR内容并没有特别的亮点和特色的内容。由于内容乏味、游戏同质化严重,大型VR交互的网游还未产生,没有大量优质的原创VR内容,从而无法让用户产生浓厚的兴趣,这也是大众公认的虚拟现实市场“止步不前”的根源问题。

  《英雄不死》如何能够激活用户的兴趣?

  第一操作方面要适应VR的特性需求尽量避免眩晕,所《英雄不死》从玩法设计上就考虑了VR容易眩晕的问题,非常注重用户的游戏体验。而用头盔操纵主视角,手柄辅助周围视野,玩家不需要站立起来做过多的复杂动作,省去了多余的大幅度转身动作就可以轻松操作,也合理的避免了眩晕的问题。

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  另外一点也是最最核心的就是技术,也就是效率优化的问题。他们用的引擎是自己写出来的,引擎的瓶颈在哪,底层哪里还能优化都非常清楚,包括美术流程都是根据引擎特性定制的,跟别的引擎都不一样,可以说是独一无二的。所以《英雄不死》的优化做的非常好,既能将画面效果发挥到极致同时还能保证效率。

  第二游戏的可玩性很重要,这也是吸引用户的关键,我们的游戏动作元素比较强烈,增加了玩家的操作感和趣味性。玩家操纵的英雄有多种不同的武器,还拥有主动技、被动技能和触发技能,多个不同的英雄搭配不同的技能组合能够产生完全不同的游戏乐趣。

游戏截图 (10).jpg

  第三游戏内容丰富也是吸引玩家的重要因素,有用户表示现在市面上的VR游戏,包括去年在CJ上展出的不少VR游戏,内容比较单调玩法也简单。在《英雄不死》游戏中设计了成长线系统和养成系统,玩家的操作水平不同获得的积分也会有高低,达成的成就也会不同。游戏结束后的积分不仅能兑换新的武器和道具奖励,还可以用来解锁下一关和新的英雄,英雄的技能也是需要玩家用积分来解锁,因此《英雄不死》是一款可以反复体验的VR游戏。

  一款成功的VR游戏需要具备这三点基本属性,就像刚才所说的,目前国内VR内容制作市场相对来说更适合初创团队进入,由于前期VR内容上缺少标杆性的产品,也没有统一的标准,内容相比硬件来说更具多元化,这些小规模的团队反而更能够制作出具有竞争力的产品,也许未来VR硬件市场几家独大,但VR内容市场必然会“百花齐放”。

匿名  发表于 2017-3-31 17:20:13
Steam绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892525088
宣传视频链接:http://m.youku.com/video/id_XMjY1Nzg0MDg5Mg==.html
VR创业不易,谢谢各位朋友好评支持,感谢感谢

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发表于 2018-1-20 13:18:23 | 显示全部楼层
我只想知道的是,张大哥啥时候开源啊

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发表于 2018-1-21 12:08:26 | 显示全部楼层
张大哥还是不要搞vr了,还是搞手游吧,vr可以以后再搞
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