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[讨论] 做游戏很苦么?为什么总是说何苦做游戏?

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发表于 2017-4-2 10:16:41 | 显示全部楼层
游戏项目,充满了变数。
每一次方向的选择,每一场对错的争论,每一份工作的执行,都是在塑造产品。
最终的产品,是无数意见碰撞、妥协、坚持之后的杂合产物。
因此,成功难以复制,却又有迹可循。
今天似乎发现了成功的道理,明天这道理就已经过期。
是非对错,瞬息万变,并没有什么定数。
有时你会发现别人是错误的,却无法纠正。
有时你会发现自己是错误的,却为了面子依然在争。
承认自己的无知与错误,远远比工作本身要苦的多。

为什么苦?
因为无知,不能确认最终工作内容,寄希望于工作量,通过不同种类、不断优化来提升品质,期间不断修改。加班苦。
        这里的无知,是相对于全知而言。如果上帝设计游戏,必然不会失败。他定能针对团队能力、项目周期与成本、市场环境而设计出最佳的方案,并以最有效率的方式去督导执行。在制定计划、组织开发过程中,若想象背后就有上帝注视,又怎敢傲慢对待他人的建议,轻率做出决定呢?

傲慢与无知,是最大的禁忌。
傲慢,无法采纳别人的建议。无知,无法做出合理判断。
若是知道自己无知,自然不会傲慢。若是认为自己已经全知,又怎么不会傲慢?
但相信自己比别人更聪明,继而颐指气使,又是何等的“爽快”?
放弃这种“优越感”,难道不苦吗?每每为了保护这种“优越感”,与人互怼,难道不苦吗?
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