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[讨论] 无责任YY等级系统

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发表于 2007-2-9 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.转生

玩家达到顶级后,交一部分钱就可以转生。转生后玩家等级降为1,其余一切不变。当玩家再次达到顶级时,奖励玩家另一个顶级人物+乱七八遭的奖励。。。PS:这和再练一个人物有什么区别?答:这样练比较容易。。。。。而且可以重新加点数

2.超级等级

当玩家达到顶级以后,玩家可以继续得到经验,这一部分经验用来计算一个超级等级。超级等级从1级开始升,上不封顶。超级等级的作用是 天梯排名,组建帮会,接受任务,下副本等……。

3.爬山等级

50级以前正常升级,50-60级升级将没有任何奖励(属性增长),60级-顶正常升级。。。。



以上全部YY

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论坛元老

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发表于 2007-2-9 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:无责任YY等级系统

实际上这要大曲线都是一个向上的趋势就行了,这个就是所谓的“成长”,等级这些不过是表现手段.....

更正一下转生,转升的关键是你重新练出来的新角色铁定比以前那个强,这个强可能也是另外一些成长确实决定的......

实际上等级也好、装备也好,都是一个“成长”的系统,如此而已,玩家花费的时间越多,成长度越高,自然也就越强,而且由于网络游戏具有“更新”的特征,让玩家的“成长”没有尽头也是迄今未为止证明的一个很有效的方法。

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 楼主| 发表于 2007-2-9 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:无责任YY等级系统

唉~就像是拉雪橇的狗,总有头狗在前面,力狗就会往前跑。。。。。

玩家的心理何不是如此?

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发表于 2007-2-9 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:无责任YY等级系统

一定是上扬的曲线么?

yii说的大曲线指综合能力么?

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 楼主| 发表于 2007-2-9 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:无责任YY等级系统

大曲线应该是指综合能力吧。。。。。。

“小曲线”自我感觉不一定是一直上扬的

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发表于 2007-2-9 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:无责任YY等级系统

许多游戏都这样做了,算什么yy?
另外一定要有这样明确的阶跃性等级系统么?比较连续的不好么?

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发表于 2007-2-9 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:无责任YY等级系统

yii: Re:无责任YY等级系统

实际上这要大曲线都是一个向上的趋势就行了,这个就是所谓的“成长”,等级这些不过是表现手段.....

更正...

那ro相当另类了
级别成长有明显的上限,装备也很少会出新装备强过以往装备,而是走使一个状态下角色的能力更加丰富的路线
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