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3dsmax中人物导出的问题

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发表于 2004-5-17 21:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在3dsmax中建立了人物模型并设置了动作,可是不能导出成.x文件
请问这个是为什么!
后来我看了ms的说明,说是要塌陷。可是变成别的模式后好象就不能和骨骼连接在一起了?
sf_2004517211724.jpg

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 楼主| 发表于 2004-5-17 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: 3dsmax中人物导出的问题

看~一convert to editable mash就这样了~导出成.x文件是没问题~
但是就是不能动了!
sf_200451721211.jpg

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 楼主| 发表于 2004-5-17 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax中人物导出的问题

哪位高手指点下吧

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发表于 2004-5-18 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax中人物导出的问题

应该是你没有把外面的模型和里面的骨架绑定引起的

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发表于 2004-5-18 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax中人物导出的问题

是不是要先塌陷,后塌陷肯定不行,等于前面的都白做了

我觉得是因为没有指定输出动画,我也用的插件就可以

我有个问题,为什么3ds max里设定的skin weights值不能导出到x文件里
那sdk例子的x文件里的skin weights是从哪里获得的呢?

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 楼主| 发表于 2004-5-18 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax中人物导出的问题

今天我换了个.x文件输出的插件~叫panda dx export什么的~模型不塌陷就可以输出
但是输出以后还是不能动~
要是哪位大大有人物行走的模型能给我一个么?
毕业设计急用~
哎~

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发表于 2004-5-20 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax中人物导出的问题

我用过panda,可以导出,微软的x。
但用微软的自身的skinmesh例子给的源码不能正常播放。
微软自己给的导出插件跟本就不能导出这个场景。

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发表于 2004-5-22 01:31:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax中人物导出的问题

这个导出是有严格要求的

。x能识别的格式很少
不要使用那个skin工具

而是使用一个叫bone pro的插件吧(好像是这个名字)
或者使用character studio里面的工具

skin那个modifier
x插件是不支持的

纹理贴图也不要使用那些multi啊一类的
用standard + bitmap

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发表于 2004-5-31 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:3dsmax中人物导出的问题

不是了!
情况是mview可以打开,但skinmesh的演示要么打不开,要么就错误的关联骨与顶点。都是微软自家的东西,一定有一个有问题。
注明:用微软自己的x导出插件也不正常。
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