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[讨论] [交流]到底手机需要什么样的游戏?

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发表于 2007-2-9 16:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,先说一下题外话,大家别介意,因为我感觉也许这样说比较能反映我的想法。最近因为一些原因从公司辞职了,我从毕业到现在快2年了吧,在一家SP公司从事手机游戏的开发,主要是BREW,后来因为公司可能也觉得我对游戏的策划比较感兴趣,所以后期也顺便兼职做了一些策划工作,主要是3个原创的RPG,可能还算不上三个吧,相信大家明白我的意思。:-〉

我想说的是,从我做RPG策划的时候,我才明白策划一个游戏是多么的不容易,一点也不像我想的那么简单。尽管我有程序的基础,但是依然不是你想实现什么就实现什么,你得考虑机能的限制(手机的速度,内存,颜色,屏幕等等),还有你要考虑对你而言这是个不错的玩法,但是用户是否会感兴趣,对于PC用户RPG或者这样可以,对于手机用户他(她)是否会这样感觉(并不是所有的手机用户都玩游戏,或者说玩过RPG)。

当然对于我们来说,也许现在很多游戏类型大家已经玩的很多,不管是PC,TVGAME或者网络游戏。但是他们在很多时候都是针对某一平台的,不排除现在因为一些市场原因在走多平台的路。在这里我要说明一下,我所谓的多平台是针对控制台游戏和PC这种区别,不包括控制台游戏厂商不同的区别。所以最后我有一个疑问:大家有没有想过到底手机游戏到今天因该需要什么样的游戏呢?

也许从FC时代过来的玩家,当然现在从事游戏策划的人(我相信国内更多的策划因该是这个样子吧)或许更多的会去从这些比较经典的游戏中去思考,陈然这跟目前手机的机能受限有很大的影响。但是未必手机会制约我们思考游戏的创意。当然借鉴前人的经验未必不好,但是看看国内目前手机上的游戏,不管是百宝箱还是神奇宝典,更多的游戏都是一些传统游戏的复制和模仿,完全没有一些新的想法在里面,也许我很武断的这样说。但是我确实看到的是这些。手机因为屏幕小,因为CPU弱,因为颜色少而就不能制作更优秀的游戏吗?(这里优秀的意思不是说游戏要像PC,控制台那样的游戏的画面,而是真正在手机上的游戏创意)我们也许只是简单的从原始的传统游戏类型进行了适合手机屏幕,适合手机按键的移植。

当然目前而言,好像国内外因该都是这个样子,我不排除我见识少,对国外的有些设计师在手机上体现的理念还没有看到,但是就国内而言,我认为就是这样的。我不是职业的策划,但是不能否认我也渴望在思考,有些问题可能在机能上,可能在国内手机SP中的商业模式上,或者说更多的是国内产业的发展还没有到那个地步,但是我想我们因该有一些这样的雏形公司,去带动这个行业。考虑真正的为游戏而去设计,而不是一味的模仿和复制,难道你说贪吃蛇不成功吗?当然也许这也存在一个推广的方式,但是我认为它是真正的考虑了手机这种设备的。。

我想伴随着3G的到来,或许我们可以看到利用GPS做一款真正的真人吃豆子,利用摄像头,高速的带宽真正的像COMCAP为XBOX设计的大型机器人游戏那样的方式,通过摄像头看到你的队友与其交流,或者等等一些在手机上出现比较经典的游戏。

也许我说了很多废话,可能我表达不清楚,但是我确实在思考,我只是想带个头而已,想看到手机上到底是什么游戏比较适合?

附带说一句,我只是从纯设备去出发,没有考虑一些产业的影响,包括推广,运营等一系列的想法,所以就这样吧。

目前在看一本《游戏的设计与开发》之后有感而发的一些语言的片断,可能还没有整理出自己的思维,所以欢迎大家排砖。

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发表于 2007-2-10 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

我想不同用户可能都有不同的需求,各种类型的游戏都有一定的用户群,不过从目前情况看,手机用户好象还是比较喜欢动作类和RPG类的游戏会多一些,这个无论从百宝箱的下载量还是从一些网站做的调查报告都可以得出这个结论

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 楼主| 发表于 2007-2-10 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

楼上这位仁兄显然没有明白我的意思,我没有否认手机游戏就不需要动作类或者RPG这种游戏类型的重要性,我只是说我们因该怎么在手机上去实现这样的类型,难道就是简单的移植吗?我觉得更因该去站在手机用户的立场上去考虑怎么更确切的去设计这两种类型,当然其他类型也是一样的。

比如动作类游戏,你能把SNK的《kof》简单的用手机的几个键去实现,但是你觉得有人玩吗?还是查上一句话,就算用人玩,他也是对《KOF》感兴趣的人,只是它在手机上看到了这个比较赶兴趣的游戏而已,但是它丧失了本来游戏要体现的玩法。显然到最后它可能就不想玩了。

对于RPG也是,在手机上你用几个键比较合适去操作这些,用那几个键,用户因该怎么玩比较舒服?还有手机用户是第一次玩RPG的话?你觉得RPG因该有多长比较好?当然考虑手机本身的限制,你能把一个比较在PC上完整的RPG能搬到手机上吗?那你就要考虑如何去设计一个适应手机的RPG游戏?包括规则,战斗技巧等等。

我暂时就想这么多,还有我觉得有时候我们要有前瞻的眼光去引领消费者的时尚,那个成功游戏不是总结前人的基础上创新的?就算你不创新你也要把前人的东西总结成为你自己的。对于百宝箱的下载两我不想评论,如果你从事SP行业你就因该知道我说我做了3款我自己都不承认的话。呵呵。

最后还是要说,游戏要有真正的设计。而不是模仿和照抄。

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发表于 2007-2-12 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

主要是开发门槛太低 审核得标准更低 ,你花费很大的时间/精力 做出来的产品 还是一样淹没在成千上万的垃圾游戏中,
收益与付出,难以成正比。

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发表于 2007-2-13 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

用触摸屏玩H-Game。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-2-23 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

楼主提的确实是一个问题.其实我也一直对游戏设计, 什么样的游戏能够称之为一个好游戏感到一点迷茫.就别的行业来说, 一般一款新的产品的推出事先是应该做一个市场调查的. 别的公司我不知道, 我所在的游戏公司我是不知道这一步如何进行的. 反正没有听说过就是了. 我觉得只要是单独某个人或者几个人设计出来的游戏是应该有片面性的吧, 比如说用户群限制在了某个范围之内之类的. 问题就是如果这一范围的用户群是支持的, 也就是说有一定的购买量也就凑合了. 但是现实里面我不知道这一步是如何证明出来的. 我个人觉得如果没有一个公正客观的市场调查, 如果仅仅是空想, 或者猜测出来的东西, 等到产品做出来, 从开始卖到有人买这一过程的时候, 结果真的很难说.
顺便说一句, 我怎么觉得现在很多策划都在兼职市场调查? 就是说公司没有做市场调查, 然后把策划的经验作为一种市场调查. 反正我们公司做的差不多就是这个样子. 别的公司我就不清楚了.给我一种很不好的感觉.
总觉得, 游戏作为一种产业, 运作的太不成熟了.

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发表于 2007-3-6 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

我和楼主一样的想法,手机游戏受限于机能的因素相对而言是最大的,无论是游戏的大小,操作。所以,手机游戏也应该从机能出发来设计(暂时不考虑市场因素)。例如,有触摸屏幕的,结合这个做出一款游戏。然而,受限于百宝箱适应5款机型的因素,很多公司都不能如此开发,除非专门为某款机型定做。

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发表于 2007-3-17 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

手机游戏,RPG真的就是受用户欢迎的么?
就下载量来看是这样,但是其中又有多少人是把这类游戏完成了的,或者说对这款游戏留下了非常深刻的印象的。
更何况开发这样游戏的厂商不知繁几,这种基于手机“大型游戏”根本不利于厂商品牌的推广,赚钱的无非就是百宝箱之类的渠道商。
大家试想,手机游戏玩家通常会在什么情况下启动程序,来玩游戏。
就我自己和周围的人而言,通常会在等人的时候打开手机游戏消磨时间;或者是拿到一款新手机(自己的或者别人),打开游戏,进行简单的体验。
那么这种时候能指望玩家去体会RPG游戏本身的内容么?

外行妄言~~
以上

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发表于 2007-3-26 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

三楼的兄弟


我想说的是~SNK授权开发过QD版<KOF98>玩的很爽~~~~~~~
JAVA系统的<Darkest Fear>.做的也很好,简单的上下左右可以控制了.冒险解密的.
JAVA上的GAMELOFT出的非QD版的手机动作游戏也很多,键位都设定的很好,有些游戏我设置拿模拟器玩....
看看RPG,<混沌之门>一遍又一遍的打啊打的.找到了以前玩暗黑的感觉.属于ARPG吧.
射击游戏<荣誉之路><兄弟连>等等,多拉
赛车游戏<职业拉里赛>
战略游戏<战锤4000><文明>都是不错的.
这样的好游戏太多了
玩过很多手机游戏,我从来没感觉键位不爽过!~
感觉这么多手机游戏,最容易造成按键不爽的也只有FPS类游戏了,毕竟是第一人称的,不拿鼠标不好控制.
一般的FPS手游,大多用自动瞄准来拟补.不过效果不是太好.直到<兄弟连>的出现~~~~他的按键实在是太方便玩FPS手游了,

游戏的方式多了,没有不可能做到的.只按照老套的思路去想玩家,套玩家,你感觉你做的东西永远没人玩~~~~~~你只会想,"就那几个按键,有玩家玩吗?"抱怨完这一句,就不再想这个问题了吧.
  你应该想想如何使这几个按键的设置来适合玩家.
不要以为有些东西太超前,实际上那些东西都有人在做,并且已经做出很多相当成功的作品了.


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发表于 2007-4-25 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:[交流]到底手机需要什么样的游戏?

楼主是有经验的过来人,很能明白目前手游在职策划的一些问题。。。

很多人都认为手游没什么设计难度,纯属小孩子玩意——这个我在进入这个行业前也是如此认为的,但实际制作后才发现,手游要想做的好,比PC单机要更难。

始终,手机硬件的各种不兼容不协调性无法和PC媲美,JAVA虽然简单,但某些实现不如C全面。。。

做手游,现在满天都看益智休闲小游戏,但真正有制作过RPG、SLG类的朋友就明白,很多地方不是我们想不到,而是想不到“如何去解决”。。。


不过LZ算幸福的了,BREA的容量可是给足了500K,而移动的百宝,老S40就59K,新S40也才130K左右,只有S60才能勉强给个255K。。。容量的限制直接使游戏总体质量大大限制——拿PS2和FC比较,容量的差距直接在游戏画面表现上就能明显区别出来。
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