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志愿奥运-的哥日记
1.故事背景
2.核心玩法
3.世界观
4.开发团队及时间和游戏方式
5.玩家吸引点
6.运营渠道和宣传策略
7.投资金额及回报
1.故事背景
2008年奥运会开始了,北京的哥XXX开始了他的艰难的志愿者旅程.由于申报了奥运志愿者,奥运期间他每天要接送多达20位志愿者到达不同的工作场地.百忙之中,他照顾的孤寡老人也似乎在忙些什么;而与此同时,他暗恋多年的女友即将出国留学,他能抓住这最后的机会进行表白吗?......看三头六臂的的你如何把一切打理的井井有条
2.核心玩法
游戏方式:以开出租车为主,恋爱略加养成,再加一点RPG风格.要有一些小游戏穿插.加入物品系统
(1)主要游戏方式:任务评分试开车游戏。作为司机,自然要将乘客拉到目的地,然后收费了。
但是,系统会参照玩家每次载客的表现评定完成此次任务的评分
任务评分要素:一。行驶速度
二。遵守交通规则情况(可细分为闯红灯,逆行,变线等规则)
三。路线处理
四。服务态度。包括与乘客交流(交流过程中可了解任务线索),以及车内环境
评分可以用来提升人物的能力值,进而完成特定任务或换取特定物品
(2)次要游戏方式:竞速赛,趣味路障赛,飞车追歹徒,钓鱼,高尔夫等
3.世界观
志愿者的权利,志愿者的义务,志愿者的利益,志愿者的行动,都将深深的触动每个人的心灵(以下省略200字,还没太想清楚)
4.开发团队及时间和游戏方式
策划3-4人:人物个性及物品,半个月;十七天的奥运,需要构思200左右个任务,时间大约是一个月.
美工3-4人:要把北京市的轮廓大体建立(3d)还要奥运场馆和其他地点,时间我想2个月(写的少了的话,美工可不要骂我).人物还需要半个月吧
程序3-4人:有一个半月差不多了,我觉得.(写的少了的话,也不要骂我).
5.玩家吸引点
奥运志愿者,在北京也许不太被重视,但全国各地有很多人对这一名词有强烈的敬意.而这些玩家一般也会选择正版软件
另外贴近生活的多样化任务是最重要的玩家吸引点,有许多玩家进行游戏是为了体验一种全新的生活,而不是为一时的爽快感。这款游戏可以满足他们这样的需求
6.运营渠道和宣传策略
让青志协帮忙;和奥组委签个什么协议等等
7.投资金额及回报
投资中工资要30000吧,其他场地费用就不一定了,可能要10000左右
回报:编成功的话名气大振,赚2-3万,然后宣布破产
最近yy的一个案子,练手嘛,还望各位大虾多多批评
另外,现在有没有人在做奥运题材的游戏?如果真的没有岂不是可惜。。。 |
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