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求助:对于图片式地图引擎的疑惑

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发表于 2007-2-10 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     在网络上看了些资料,关于地图引擎的制作,上面说大致两类:

      第一种:拼图式,以《仙剑奇侠传》为例。
       第二种:图片式,以《轩辕剑三》为例;轩辕剑三》的静态地图是非组合而成的,使用的是已经绘制好的图片。


          我的疑惑是这种图片式的地图上如何实现:障碍物不可通过的效果? 请大大们给个思路 先谢了


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 楼主| 发表于 2007-2-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:求助:对于图片式地图引擎的疑惑

还有遮盖的效果又如何实现?

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发表于 2007-2-10 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:求助:对于图片式地图引擎的疑惑

分?痈?判?.阻??傩粤硗饨??....
我的做法是?一??BMP?榈?D行走?傩?叫美工上面?可行走??
很??斡植槐????器..拿可以pixel??D的??就好了

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发表于 2007-2-10 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:求助:对于图片式地图引擎的疑惑

和拼图的一个道理

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发表于 2007-2-14 02:10:00 | 显示全部楼层

Re:求助:对于图片式地图引擎的疑惑

你可以看看现在专业游戏的资源,就可以得出它是那种类型。
各有优势!
第二种:图片式。通常,就一个张整的背景图片,不是很大,转换成其他的格式,比如JPG,PNG等,其实也就几百KB而已,从内存读入很快的,代表游戏:〈〈大话西游〉〉,〈〈天河传说〉〉等,对于,其他的,部分,比如说遮挡问题等,这在上面在多一层就可以拉。
第一种:就不用说拉,许多的地图,可以自己编写,不一定需要美工搞顶,画出,所需要的各种砖块图片就可以拉拉。(但是,游戏越来越大,资源包也越来越大),需要内存合理的利用。动态内存管理资源,就可以拉。这种难度性比前者要大。也是游戏的主流。
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