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[讨论] 副本是否与网游的根本功能冲突?

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发表于 2007-2-10 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

网游的最基本的功能就是交互性,可最近在玩《惊天动地》,游戏中有很多“单人副本”。。

我玩到40级的人物 至今 还没有一个好友,不是我不想加,是到现在为止所以的关卡都可以自己通过,直到今天要

通过一个40级的大副本时傻了眼,过了2次都失败,突然想到这个问题,是不是违背了网游的基本规则?

想跟大家探讨下这个话题。。。我想《龙与地下城》是不是也因为加入了“副本”这个有意思的关卡设计概念而

忽略了网游的其他要素? [em11]

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发表于 2007-2-10 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

其实这样的设定还是可以,我很赞成
我一直都主张在网络游戏里应该适当的加入单人任务的效果,把单机游戏和网络游戏相结合,让玩家能在”和很多人一起玩”外还可以“一个人单枪匹马闯世界”
这样的设定在照顾了喜欢群居的玩家的同时也照顾的喜欢单干的玩家,但是这个问题就如果一旦做得不太好就可能造成LZ所说的情况,我也玩惊天动地,也遇到过LZ所说的问题,网络游戏的确是以互动为主,过于单干会导致“感觉像是一个NPC多点的单机”过于群居又会导致“做什么都要找人组队”,两者的权衡其实是做任务策划时最要考虑的

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发表于 2007-2-10 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

不冲突。

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发表于 2007-2-10 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

副本主要是为了解决玩家对游戏资源诉求的冲突,可以降低玩家因为争抢游戏资源而引发的矛盾,对促进玩家互动利远大于弊。实际效果好不好要看具体副本怎么设计

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发表于 2007-2-10 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

我到今天也没想明白副本这个东西。。。。似乎是跟着WOW就一下子冒出来了

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发表于 2007-2-10 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

WOW将副本和状态等系统发扬光大,其实这些东西连传奇都有的。比如说“传奇”中的职业技能训练地图,就是只允许单人闯关,休闲游戏中的房间其实也是如此。而“传奇”中道士和触龙神施放的绿毒,就是简单的状态系统。WOW将它们做得复杂而多变,让玩家感觉上不一样而已。

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 楼主| 发表于 2007-2-10 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: 副本是否与网游的根本功能冲突?

《惊天动地》的副本 和WOW的 还不一样。。。

WOW 强调的是团队,没有单一可以刷的副本(当然能力超强的人除外),在大陆上市的游戏中 最早有单刷副本概念的只有《龙地》。。

到现在 《惊天动地》我觉得这款游戏 技能、任务设计得都蛮好的,可到了副本这就有种怪怪的感觉,好象在故意限制玩家的 行为,虽然关卡设计一定目的就是如此,但是我觉得限制的把 网游最基本的交互也限制了 。。。也许他们也是有目的的吧。。

现在最高级90级,35级开始 每5级都有一个 单人大副本,只允许单人进入创关,一直持续到105级副本。。在这之前 还没有出一个团队副本。。这样限制玩家 后果也是很严重的。。

也许像4楼所说,是设计问题,或者他们压根还没想退出团队副本

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发表于 2007-2-10 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

单机玩法,MS不少人挺喜欢把

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发表于 2007-2-10 22:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

iamxuxingg: Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

单机玩法,MS不少人挺喜欢把

我喜欢单人副本。。

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发表于 2007-2-10 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:副本是否与网游的根本功能冲突?

单人的网游何必存在?单机+游戏内置游戏联系QQ类设定不更简单?
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