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前谷歌首席游戏设计师辞职 称在谷歌没机会制作游戏

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发表于 2017-4-10 09:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据国外媒体报道,前谷歌首席游戏设计师诺阿·福斯坦(Noah Falstein)宣布辞职,今天是他为谷歌工作的最后一天。

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  福斯坦在一篇博客文章中表示,他希望能够有机会真正制作游戏,并寻求新的挑战。

  “四年前的本月,我成为了谷歌公司的首席游戏设计师。在一家拥有全球领先技术的公司制作游戏,看上去是一个非常难得的机会。”福斯坦写道,“遗憾的是,虽然全球游戏市场在规模、多样化和受众群体等方面继续增长,但我没有机会真正去制作一款游戏。因此,我决定离开谷歌,4月6日是我在谷歌工作的最后一天。”

  谷歌是否曾经计划自研游戏不得而知,但种种迹象表明,谷歌更倾向于继续做一家平台公司,而非游戏公司。在去年,经谷歌内部孵化并独立出去的Niantic公司制作了畅销手游《精灵宝可梦Go》,该作截止到目前累计收入超过10亿美元,不过根据市场研究公司Newzoo的统计数据显示,凭借Google Play商店带来的收入,谷歌在2016年是全球游戏收入排名第8的上市公司,游戏收入预计达到了41亿美元。

  “谷歌是一家巨型公司,我知道我将会怀念在那里的福利津贴、兴奋感以及前同事们。”福斯坦说,“但作为一个拥有37年从业经验的职业游戏开发者,制作游戏才是我的激情所在。我不愿放弃它,更何况这些年游戏市场出现了许多让人兴奋的新机会。”

via:游戏陀螺

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