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[讨论] 读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

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发表于 2007-2-11 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   刚看这个题目的时候,第一个感觉,就是何必在回合制里加攻城呢,因为传统的RPG攻城来讲,需要其他的配合因素好多,硬件和服务器都是一个挑战。 回合制的话,第一个进入遇敌的话,画面就换了,已经没办法掌握其他的人的形式了。所以觉得很是鸡肋。但是转念一想,其实这里大有文章可以做,所以特意开了一个帖子来探讨,欢迎大家切磋呀!
    我没玩过太多的回合制游戏,只玩过《魔力宝贝》,看过《大话西游》,可能对回合制的理解不深。不过按照提出的要求,既然要攻城,我觉得,不妨采用军棋的玩法。军棋大家肯定都玩过,我说的是暗军旗。就是立着走的,之后中间有裁判来判断哪方军衔大,之后弱的输的那种。
    这里我就直接把规则和实战预计效果一起罗列出来, 大家看着体系比较完整。
    这里攻城的概念,城不应该说是一个四方的块,几个城门。几个守卫,大家杀到里面去争夺一个或者几个据点就胜利了。 既然是多人回合制,那就是应该突出团体作战。每个小团体也是大团体的一部分,这样就完美了。
    这样的话,城就应该被落实成一系列的据点,比如十七个(按攻城人数来调整大小)。之后守城方从最前沿的据点守卫,他们当然不可能知道攻城方的攻入点,或者说根据地形判断对方的切入点。
    攻方在进入城之后,向若干据点前进, 发现对方,就进入遇敌状态,当然,每个进入攻城战的小组队伍要求人数相同,至于等级,那就是他们自己的事情了。(这个很象打FB)  这样的话,因为没有办法知道对方是强是弱,强的一方肯定会胜利,弱的一方死亡,之后重上线再来。  最后的判断结果,如果以时间为限制,谁在十七个里面占据了多数的据点,谁就胜利了;
   
     大家是不是已经看明白,这样的玩法,可以说相当刺激了。
1,不知道自己遭遇敌人的强弱,悬念。
2,遇敌情况的汇报,可以给其他队友提供信息,考验团队的信息处理能力。
3,战斗队伍力量分配,
4,拉锯战,据点的反复争夺,
5,同级别之间用户玩家的PK较量
6..............

而至于程序上的改动,也不需要多少。可以说只是增加了据点范围的判断及据点所有者的判断,其他的东西完全交给用户去完成就可以了。
这个是我的一点小看法,大家也来说说呀~~

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发表于 2007-2-11 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

我也YY一个。。。
想到了卡牌模式。。。

攻守两方各有一个队长(也就是联盟的老大),然后两方组成若干人数相等的小队。由队长安排小队 的出场次序。然后开战。

守方在战斗过程中人物的次序不能变更:
内城——主城——城中——角楼——外城

攻方选择用不同的小队依次攻打~

如果攻方胜利,则攻方小队继续攻打下一关,如果守方胜利,则攻方小队必须换一个队伍攻打。

守方在打败一轮攻方的进攻后可以发动反击

这样类似一个闯关的模式。。。

胜利条件:攻方攻陷内城
失败条件:攻方无法再次发动进攻

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发表于 2007-2-11 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

每个小队只能参战一次

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 楼主| 发表于 2007-2-11 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

楼上的,那假如攻守方各有200人,各有40个队伍,只有几组人在打,其他的人干等么?呵呵,

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发表于 2007-2-11 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

饿……这个设定偶以前也想到过……
觉得还是不错滴。

偶以前YY,给泡泡堂YY了一个攻城战,就是这样滴。

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发表于 2007-2-11 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

可以看一下强手棋--富甲天下这种game...

不过回合攻城目前有较多例子.比如水浒q传,梦幻.

早期金雍online 则是即时性+pk回合性结合攻城... 比如防城箭塔是即时性对进到范围的敌人攻击,而你必须强制pk他(切入回合战斗里)...

回合攻城其实瞒多讲究,如果在不十分熟悉目前有多少种玩法前提下,有空可以研究那些比较成熟回合网油game(做个产品调研),在寻找自己的模式比较好。

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发表于 2007-2-11 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

根据楼主YY下..

回合制换成,策略+战棋+RPG....攻城战就可以做出来了

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发表于 2007-2-11 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

白天不懂夜: Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

楼上的,那假如攻守方各有200人,各有40个队伍,只有几组人在打,其他的人干等么?呵呵,

等级高的人去打攻城战。。等级低的没资格参战。。。谁来参战由队长安排

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发表于 2007-2-11 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

alexander_zhu: Re:读《回合制游戏做攻城战应该如何做?》有感!

根据楼主YY下..

回合制换成,策略+战棋+RPG....攻城战就可以做出来了

哈哈,亏你想得出来~~变成战棋了。。。。

不过应该也可以阿~哈哈,那就要另造一份战斗系统
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