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楼主: sea_bug

网络游戏新消费:一次买断,永久受用

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论坛元老

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发表于 2007-5-5 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新消费:一次买断,永久受用

window06cn: Re:网络游戏新消费:一次买断,永久受用

农民们,已经有游戏(例如似乎是《金庸》?)在实行免费的同时,玩家付钱买更新包……这比一次买断之说,其实是有先进性的。你们上面想到的问题它都能解决。



农民,,这个说法有趣,回家问一下你的老人,你是不是农民的后代.

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发表于 2007-5-6 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新消费:一次买断,永久受用

  批阅:不可行

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新手上路

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发表于 2007-5-10 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新消费:一次买断,永久受用

买断的最大坏处就是——万一我刚买了几个月你就倒了……??

对玩家来说,这个一次性投资的风险很大

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发表于 2007-5-15 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新消费:一次买断,永久受用

duzhi5368: Re:网络游戏新消费:一次买断,永久受用

是很有意思的运营收费方式哦.不过买断价格适宜为多少呢?
有没有相关产品的连锁买断呢?售后服务反馈呢?..呃,感觉问题还很多,不过想法真的很值得思考.呵呵

最后一段说的,我不太认同
个人感觉劲舞团等,人气高的其中一个原因
就是消费差异化导致的心理满足差异化
就游戏本身来说
比你按键盘按的快来说,似乎不足以成为整个游戏成功的关键

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发表于 2007-6-1 07:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新消费:一次买断,永久受用

早期的SF包括后来出现的很多WOWSF就是这样的买断式消费,当然玩家的风险是很大的.
如果真要出这样的消费方式首先要解决的是虚拟财产的保护(要有相关的政策支持),就现阶段而言,游戏公司不可能让你花一次钱就一直给你提供服务,事实上这样他所得利润是极少的还要对今后的服务器维护等等花上不少的钱!

   单纯的建立品牌倒是可以考虑,不过现在MS还处在圈钱阶段,在进行着原始的资本积累……
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