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关于着色的问题

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发表于 2007-2-12 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3DMAX里我添加了一个只包含4个顶点的平面和一个圆锥型的光源,圆锥光源直接照射到平面上,但是不通过4个顶点,所以视域框内渲染出的平面是完全黑的,这是正常的因为顶点没有照射到光所以平面上没有着色,但是用3DMAX渲染器(包括插件渲染器)渲染出来的明显能看见平面被着色了,请问这个是怎么实现的?
sf_2007212072.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-12 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: 关于着色的问题

         
sf_20072120740.jpg

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 楼主| 发表于 2007-2-12 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: 关于着色的问题

      
sf_2007212080.jpg

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发表于 2007-2-12 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于着色的问题

像素级的照明,或者叫逐像素照明。

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 楼主| 发表于 2007-2-12 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于着色的问题

游戏程序里可以实现吗

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发表于 2007-2-13 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于着色的问题

可以。

这属于Shader的范畴。

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 楼主| 发表于 2007-2-13 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于着色的问题

有实用价值么。。。
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