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调查:2006年网游玩家看中的游戏因素

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发表于 2007-2-12 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



游戏操作难易度成为2006年玩家选择游戏的首要因素

  经17173.com市场调查调研数据显示,游戏操作难易度和游戏画面和音效是2006年网络游戏玩家最看中的游戏因素,其次是活动和客户服务,分别占9%、8%。

  和去年的调研数据相比,用户对游戏操作难易度、活动及客户服务的需求有明显上升。

  附2005年17173第五届网络游戏市场调查的相关结果:

  2005年,游戏画面和音效以及外挂问题是网络游戏玩家最看中的游戏因素,其次是游戏的故事性和游戏平衡性,分别占12%、11.02%、9.78%和9.52%。曾经被玩家所推崇的PK系统和交友系统,目前则显得不是很重要。



  “2006年17173第六届中国网络游戏市场调查”在前五次调查的基础之上继续由17173牵头,与艾瑞市场咨询强强联手,在40多家知名  媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度,通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析。

  并且,本次调查还展开了对异业合作、中国游戏行业与国际同行接轨程度、游戏厂商产品营销力度与方式等三个全新领域的调研,其目的是推动中国网络游戏市场健康发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序;同时也为中国网络游戏产业与异业厂商以及国际同行进一步接轨提供重要的参考依据。本次调查从10月18日开始到12月11日正式结束,历时近两个月。在此期间,17173调查得到了广大玩家广泛的关注和参与,从线上投票到短信投票,总共收到了15万多份有效答卷。

来自:17173 编辑:相思雨

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发表于 2007-2-12 21:41:00 | 显示全部楼层

发表个人意见

网游玩家 终于也开始走向 更高的游戏境界了。

“游戏画面”和“游戏音乐”,这不属于“游戏性”。
而“操作”是属于游戏性的。

网游玩家也开始对网络游戏的“游戏性”提出了更高的要求,
不再陶醉于华丽的画面和动听的音乐了。

毕竟,时间在流逝,业界也在迅速进步。
[em20]

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发表于 2007-2-12 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:调查:2006年网游玩家看中的游戏因素

网络游戏就未曾华丽过...

而且上面指的是“操作难易度”(说白了就是LU向),和“操作性”(俗称“手感”)还是有一定差别的,和“游戏性”的差别更大

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发表于 2007-2-22 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:调查:2006年网游玩家看中的游戏因素

关于“网络游戏就未曾华丽过...”
你只玩过一部分网络游戏。华丽的,你没见过。

关于“而且上面指的是“操作难易度”(说白了就是LU向)”
这个调查可是《2006年网游玩家看中的游戏因素》,难道投票的玩家都是 LU ?

其他:
把你那恶心的头像换掉。

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发表于 2007-3-16 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:调查:2006年网游玩家看中的游戏因素

调查问卷设定不好,缺失了最主要的一条“游戏方式”或者通俗点说就是“这个游戏我能玩什么”,天天上班下副本呢?还是PVP打群架?还是无聊的吃豆子?还是刷东刷西的泡菜?这些就是游戏方式。

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发表于 2007-10-15 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: 发表个人意见

snhun: 发表个人意见

网游玩家 终于也开始走向 更高的游戏境界了。

“游戏画面”和“游戏音乐”,这不属于“游戏性”。
而“...


仔细看数据,游戏画面和音效的比重是增加了的,下降的是排名。

说明画面和音效仍然是玩家关注的重点。不同的是,玩家对于游戏操作的上手度要求更简单。
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