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楼主: billwillman

CPU使用率100%

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发表于 2007-3-6 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:CPU使用率100%

这个好象和刷新率有关把,该成屏幕刷新一次,才重画就OK了

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发表于 2007-3-6 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:CPU使用率100%

应该使用调度器就好了,我记得过去0.97版的时候有一个调度器的,后来改动Frame之后不知道还有没?

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发表于 2007-3-18 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:CPU使用率100%

对于要窗口运行游戏来说, cpu占满基本是死罪.
避免这个问题的方法就是在循环中调用sleep.使用Ogre本身的Framework创建窗口还没发现太好的方法解决这个问题.
如果使用自建窗口和自己控制消息循环就很简单了.在自己的窗口中使用Ogre看这个.
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Simple_Win32_Program
关于如何控制cpu占用率,要说的东西有点多,之后有空的话我写篇文章贴上来吧.

可以先在主循环里加个sleep.

To 免费打工仔, sleep是不精确的,但sleep后用timeGetTime就可以获得精确的时间了.所以sleep和精确的游戏时间控制其实并不冲突.
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